[라그나로크 M] 라그 카드 장착, 저장 효과 정리







라그나로크M 공식카페 Kory 님의 자료 입니다. http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/44352







*이글은 지극히 주관적인 생각입니다, 놓친내용이 있을수도 있습니다




카드는 라그나로크 시스템에 있어서 중요한 컨텐츠 중 하나입니다


무기에는 최대 소켓 2개까지


나머지 보조, 갑옷, 망토, 신발, 악세사리에 소켓 최대 1개까지 뚫을 수가 있고


모자상단에는 소켓이 1개 있을 수가 있고 없을 수가 있습니다


많은분들이 카드시스템에 대해 궁금해하고 헷갈려하기에 글을 남겨봅니다




먼저 카드를 알기전에 속성과 종족, 크기 시스템을 알아야합니다


카드 중 증가데미지 카드들은 각 속성데미지 증가, 크기(소형,중형,대형) 데미지 증가, 각 종족 데미지 증가 카드들이 있습니다




이들 중 물리계열은 모든 증가 데미지를 받을 수 있고


마법계열은 종족 데미지 증가 카드만 효과를 받을 수 있습니다


(궁수계열의 트랩스킬들은 마법계열에 속합니다)


(ex. 하이위저드가 화속성증가데미지 15% 카드인 바돈카드를 착용해도 데미지가 증가하지 않습니다


그리고 동물형 몬스터를 잡을때 고블린 카드를 착용하면 15% 증가데미지를 받습니다)




또한 속성이 안받는 스킬들은 카드로 인한 증가데미지를 받을 수 없습니다


(ex,팔콘어절트, 헌팅차지 등)




그럼 주요 카드들에 대해 알아보겠습니다


*MINI, 보스 카드는 제외하겠습니다


*습득관련은 운에 의한것이므로 제외했습니다


*중국서버에서 주로 쓰였던 카드들은 밑줄을 그었습니다




1.크기 데미지 증가 카드


데저트울프 (무기카드, 소형몬스터에 대한 데미지 +25%, ATK+15)


스켈워커 (무기카드, 중형몬스터에 대한 데미지 +15%, ATK+5)


마이너우로스 (무기카드, 대형몬스터에 대한 데미지 +25%, ATK+15)




2.속성 데미지 증가 카드


만드라고라 (무기카드, 풍속성몬스터에 대한 데미지 +20%, 도감보관시 +5%)


바돈 (무기카드, 화속성몬스터에 대한 데미지 +15%, 도감보관시 +5%)


맨블릿 (무기카드, 지속성몬스터에 대한 데미지 +20%, 도감보관시 +5%)


드레인리어 (무기카드, 수속성몬스터에 대한 데미지 +20%, 도감보관시 +5%)


오크스켈레톤 (무기카드, 성속성문스터에 대한 데미지 +20%, 도감보관시 +5%)


산타포링 (악세카드, 암속성몬스터에 대한 데미지 +15%, 도감보관시 +1%) - 제작 (포링+나이트메어+레이쓰+레이드릭아처+데비루치)


아나콘다크 (악세카드, 독속성몬스터에 대한 데미지 +15%, 도감보관시 +1%) -제작 (이시스+크램프+타로우+아놀리안+비타타)


카호 (악세카드, 지속성몬스터에 대한 데미지 +15%, 도감보관시 +1%) -제작 (호롱,만드라고라,구미호,나이트메어,만드라씨앗)


묘괴 (악세카드, 염속성몬스터에 대한 데미지 +15%, 도감보관시 +1%) -제작 (마타,구미호,레이드릭아쳐,아놀리안,데비루치)


아쿠아엘레멘탈 (보조카드, 수속성몬스터에 대한 데미지 +5%, 도감보관시 +1%)


드라코 (보조카드, 지속성몬스터에 대한 데미지 +5%, 도감보관시 +1%)


루시올라베스파 (보조카드, 풍속성문스터에 대한 데미지 +5%, 도감보관시 +1%)


센티페데 (보조카드, 독속성몬스터에 대한 데미지 +5%, 도감보관시 +1%)


코르누스 (보조카드, 성속성몬스터에 대한 데미지 +5%, 도감보관시 +1%)


다크쉐도우 (보조카드, 암속성몬스터에 대한 데미지 +5%, 도감보관시 +1%)


소드피쉬 (갑옷카드, 도감보관시 풍속성데미지 +1%)


파사나 (갑옷카드, 도감보관시 수속성데미지 +1%)


샌드맨 (갑옷카드, 도감보관시 화속성데미지 +1%)


바소리 (갑옷카드, 도감보관시 성속성데미지 +1%)




3.종족 데미지 증가 카드 (마법계열은 종족 데미지 증가 카드에 영향)


히드라 (무기카드, 인간형종족에 대한 데미지 +15%, 도감보관시 +2%)


고블린 (무기카드, 동물형종족에 대한 데미지 +15%, 도감보관시 +2%)


플로라 (무기카드, 어패류종족에 대한 데미지 +15%, 도감보관시 +2%)

페코페코알 (무기카드, 무형종족에 대한 데미지 +15%, 도감보관시 +2%)


빅풋 (보조카드, 도감보관시 곤충형종족에 대한 데미지 +8%)


데비루치 (투구카드, 도감보관시 악마형종족에 대한 데미지 +2%)


쁘띠 (무기카드, 드래곤종족에 대한 데미지 +20%, 도감보관시 +2%)


오크레이디 (무기카드, 곤충형종족에 대한 데미지 +5%, 도감보관시 +2%)


카라멜 (악세카드, 곤충형종족에 대한 데미지 +10%, 도감보관시 +1%)


스콜피온 (악세카드 ,식물형종족에 대한 데미지 +10%, 도감보관시 +1%)


페노메나 (보조카드, 도감보관시 무형종족에대한 데미지 +1%)


곰인형 (보조카드, 도감보관시 불사형종족에대한 데미지 +1%)




4.방어 관련 카드


타라프로그 (갑옷카드, 받는인간형종족 데미지 감소 +30%, 도감보관시 받는인간형종족 데미지 감소 +1%)


마르크 (받는 수속성데미지 -15%, 동빙 상태 면역)


아르지오프 (갑옷카드, 갑옷 속성을 독속성으로 전환)


가이아스 (투구카드, 수면 상태 면역)


마르두크 (투구카드, 침묵 상태 면역)


도깨비 (갑옷카드, 갑옷 속성을 풍속성으로 전환)


나이트메어 (투구카드, 수면 상태 면역, AGI +1)


페러스 (신발카드, VIT +2, MaxHP +10%) 


레이드릭 (후드카드, 받는 무속성 데미지 -10%) 


아쿠아엘레멘탈 (보조카드, 받는수속성피해-15%)

드라코 (보조카드, 받는지속성피해 -15%)


루시올라베스파 (보조카드, 받는풍속성데미지 -15%)


센티페데 (보조카드, 받는독속성데미지 -15%)


코르누스 (보조카드, 받는성속성데미지 -15%)


다크쉐도우 (보조카드, 받는암속성데미지 -15%)


소드피쉬 (갑옷카드, 갑옷 속성을 수속성으로 전환)


파사나 (갑옷카드, 갑옷 속성을 화속성으로 전환)


샌드맨 (갑옷카드, 갑옷 속성을 지속성으로 전환)


바소리 (갑옷카드, 갑옷 속성을 암속성으로 전환)




5.스킬 관련 카드


호롱 (악세카드, 사이트 +1Lv) - 나중에 나올 공성전용


본건 (무기카드, 도감보관시, 배쉬스킬이 STR의 영향을 받음) -배쉬로나용


조커 (악세카드, 스톤커스 +5Lv) - 하이위저드 부재시 석화용


스템웜 (악세카드, 소닉블로우 스킬 딜레이 -0.3초, 도감보관시 소닉블로우 데미지 +5%) -소닉어크용


봉인된백소진 (투구카드, 힐,생츄어리 효과 +10%, SP소모+20%) -제작 (소희, 조커, 맨블릿, 와일드로즈, 에기라)




6.도감 보관용 스텟 증가 카드


퍼밀리어 (도감보관시 INT+1)


로커 (도감보관시 DEX+1)


픽키 (도감보관시 STR+1)


세비지 (도감보관시 VIT+1)


코볼트 (도감보관시 STR+1)


브릴라이트 (도감보관시 STR+1)


봉인된백소진 (도감보관시 INT+1) -제작 (소희, 조커, 맨블릿, 와일드로즈, 에기라)


쿠크레 (도감보관시 AGI +1) -제작 (도둑벌레, 수컷도둑벌레, 암컷도둑벌레, 암컷도둑벌레, 헌터플라이)


웜테일 (도감보관시 INT+1) -드랍, 제작 (공중쁘띠, 스포아, 구미호, 오크좀비, 레이쓰)


제롬 (도감보관시 DEX+1) -제작 (도깨비, 가이아스, 하이오크, 천하대장군, 헌터플라이)


맨티스 (도감보관시 STR+1) -제작 (로커, 백련옥, 하이오크, 코볼트아쳐, 백련옥)




7.나머지 주요 카드


윌로우 (투구카드, SP+100)


도둑벌레 (보조카드, 도감보관시 파티인원에 따라 파티 부스트 효과 증가 : 일정 범위 내 모든 적의 FLEE 최고 50감소)


고블린아쳐 (무기카드, 도감줍기, 제작시 크리티컬데미지 +5%) -드랍,제작 (고블린, 스포아, 요요, 요요, 호넷)


고블린스팀라이더 (무기카드, 도감줍기,제작시 크리티컬데미지 +5%) -드랍,제작 (포이즌스포아, 촌촌, 타로우, 가이아스, 호넷)


백련옥 (무기카드, 도감보관시 SP회복 +1)


솔져스켈레톤 (무기카드, 도감보관시 크리티컬데미지 +1%)


천하대장군 (악세카드, 일반공격시 3%확률로 60초간 최종데미지 10%증가)


에기라 (신발카드, INT+2, SP회복+5)


소희 (신발카드, MaxSP +15%, SP회복 +2)


마리오네트 (후드카드, 도감보관시 네이팜발칸 데메지 +10%)


코볼트 (악세카드, STR+4, 크리티컬+10)


인큐버스 (투구카드, MaxSP +200, SP회복 +15%)


심연의기사 (무기카드, 보스몬스터에 대한 데미지 +10%)


바포메트Jr (후드카드, AGI+2, 크리티컬+5) - 크리티컬관련 캐릭터 후드카드


아가브 (갑옷카드, MATK+5%, 마법사계열 장착시 MATK+8%, MaxHP +300, MaxSP+150, 도감보관시 MATK+1%) -제작 (가이아스, 하이오크, 도깨비, 코볼트아쳐, 윈드고스트)


봉인된베스퍼 (투구카드, MDEF무시 +10%, DEF+40) -제작 (바돈, 라이드워드, 칼리츠버그, 배회하는자, 이블드루이드)




이외에도 후반부에 돈이 남는다면 도감에서 카드줍기(습득), 투입(보관)에 따른 물리계열은 ATK증가를, 마법계열은 MATK증가를 다 챙기시는게 좋습니다

  [라그나로크 M] 공략 팁 모음 







           ★ 기본 정보 ★


http://ro.zhaiwuyu.com/monster/# <라그나로크 정보

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/34544 라린이가 자주묻는질문들

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/43262 피로도 충전/음악듣기

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/41482 각종 라그 정보

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/51216 속성표

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/53341 안드로이드 랙줄이기

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/55849 피로도 배터리

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/57112 무자본 장비/꿀몸 정리

http://art8620.com/dyhf/romazeroutecalc.asp 미로숲 길찾기

http://cafe.naver.com/ragm/3764  초보자들을 위한 각 캐릭별 앵벌 하기





               ★ 퀘스트 ★


http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/63046 대관람차 퀘스트

http://cafe.naver.com/ragm/5091 길드던전 가이드

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/72792 E급 모험가 퀘스트





               ★ 명소 및 카드 ★


http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/44352 주요 카드 정리

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/37544  유적 위치

http://rierin.com/2017/02/17/hidden-sceneryattraction-location-camera/ 숨겨진명소

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/41577 글레스트헤임 명소

               ★ 몬스터 및 사냥,레벨업 ★


http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/28690 1 ~ 40까지 공략

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/37830 레벨별 사냥

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/39939  몬스터 수집 및 ★몬스터 위치

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/59373 재료 드랍몬스터 정리

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/68061 몬스터효율

http://rom.inven.co.kr/dataninfo/monster/ 몬스터 세부정보

http://www.inven.co.kr/board/rom/5224/93 무탑 채널별 층별 보스 몬스터정리





               ★ 펫 정보 ★


http://cafe.naver.com/ragm/4169  펫 정보&스킬 재분배 &스킬효과

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/45659  펫가이드

http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=195679&site=rom 펫 세부정보

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/45660  펫포획방법



               ★ 제작 및 도면 ★

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/59178 히든 모자 도면 얻기

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/60235 각 마을별 제작아이탬

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/60235 마을 제착탬 총 정리

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/55174 아이탬 티어업글 과 소켓정리

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/65306 룬매듭 머리띠 얻기





               ★ 요리★


http://ro.zhaiwuyu.com/item/food#!hard=4&cooker=9 요리 레시피

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/44851 요리 레시피2





              ★ 검사 ★


http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/41440 소드맨 TIP

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/45252 홀리 +그랜드 크루 정보 및 공략

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/57508 크루 공략





              ★ 복사 ★


http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/67543 보조프리 공략

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/60291 프리스트 공략1

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/31510  프리스트 쉽게 키우기

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/49649 보조프리 탬/스텟

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/44737 프리스트 공략2

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/45902  프리스트 공략3

http://cafe.naver.com/ragm/1121 완전 보조프리 스킬





              ★ 마법사 ★



http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/40602 하이위저드 메테오스톰 룸 공략

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/44150  위저드 스킬+스텟 SP회복 3종세트

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/49381 마법사 추천장비 가이드

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/57367 법사계열 가이드1.0




              ★ 궁수 ★



http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/32353 ADL궁수 스킬

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/55648 ADL스나/인스나 정리




              ★ 상인 ★



http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/31675 상인공략




              ★ 도둑 ★


http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/35273 어쌔신 육성 1부

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/42695 어쌔신 육성 2부

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/48008 시프 스킬트리

http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/48402 도둑 육성공략

[검은사막 모바일] 펫 추천 어떤 펫을 써야 하는지 정보 




공카 추방장님이 정리해 주셨습니다.

http://cafe.naver.com/blackdesertm/284279









펫이란 ?


검사모에서 펫은 사냥시 떨어지는 결정 및 아이템 룻팅을 해줌. 펫은 각각 1세대부터 4세대까지가 존재함. 여기서 하나의 티어가 오를 때마다 룻팅이 빨라지고 스킬이 하나씩 더 붙음. 즉 버프용임. (현재까지는 4티까지 업글해도 룻 속도가 그리 크게 커지진 않음. 밸런스 조절 할 듯 보임)


우리가 펫에서 중요하게 보아야 할 것은 다 필요 없고

대장급 스킬을 보유했는가임. 이름하야 삼대장 되겠슴. (펫 무게 스킬은 중첩이 가능함.) 


삼대장 스킬 




[무게 증가 (중첩됨) / 검은 기운 경험치 / 전투 경험치]


: 그 외 기타는 사실상 취향 존중임. 자기 위로 삼추 드림. 


중요한 것은 저 위의 삼대장 스킬이 단지 붙었다고 좋아할 수는 없다는 사실임. 스킬이 붙긴 붙는데 스킬의 등급이 따로 있음. (헐!)


이를테면 무게는 기본 50lt 증가 - 200lt증가 안에서 붙음. 만약 내가 기본 50짜리가 붙었다면 아예 안붙은 것보다야 낫겠지만 실로 안습인 것임. 자기 펫이 이럴때는 멘탈 붙잡고 내 얘기를 들어보셈. 만약 저티어에서 (1-2티어) 자기 펫이 삼대장 스킬을 가지고 나왔다면 상위 티어 진급시에 이 무게 스킬을 확정 선택을 해서 다시 50-200사이의 범주 안에서 다시 붙어나올 수 있는 기회가 있음. 물론 4티어에서 기본 50lt붙었다면 우린 그냥 보살이 되는 것임.

 

 


(나무아비타부르마블... 서울 내가 산다,,,)

 



펫 상품 가격 


A) 단품 펫 : 400 펄& 블랙펄 

B) 패키지 1500펄 펫상자 (2-3티 랜덤 1%확률로 4티 등장) 

상자 세번 구매 시 3티 하나 덤으로 줌. 횟수로 총 6회 구매가능.

모두 구매 했을 시 3티어 상자 2개가 확정적으로 주어짐. (펫은 8개 획득) 약 9000펄 소비. (현찰 22만원 상당)



1) 펫 관련 과금 추천


무과금 : 퀘스트 선행시 멍멍이와 야옹이 중 택 1 선택함(+1) 캐릭터 40찍고 펫 1마리 더 얻을 수 있음(+2) 레벨 40정도 찍을 때까지 블랙펄 사용을 전혀 안했을 시 블랙펄이 대략 600개가 넘음 하나 더 구매함(+3) = 총합 1티어 3마리 (1/1/1) 


과금 : 400펄로 여러개 구매해서 등급올리기는 지양함. 우리는 1500펄 패키지 상자를 세번 구매할 것임. 2-3세대 펫 3마리 + 확정 3세대 1마리. 확률에 따라 최하 2/2/2/3 - 최상 3/3/3/3까지 획득 가능함. 즉 당신은 여기까지 4500펄을 소모함. 여기서 그만 사도 괜찮음. 현재 룻팅에는 세대를 막론하고 펫 만렙시에도 차이가 크지 않기 때문에 2티어 이상을 세마리 데리고 다녀도 무방함. 단지 펫 뽑는 이유는 스킬 때문. 


핵과금 지갑전사 : 생활용 펫과 전투용 펫의 구분

패키지 펫 다 지름. 펫 생김새 따라 다 지름. 4/4/4 데리고 다니는게 님의 목표. 전투용은 무조건 기본 200lt 붙은거 세마리. 생활용은 무게 제외 각종 생활버프 도배 스킬. 즉 지갑전사는 걸어다니는 동물원인 것임. 예방접종 꼭 하시길. 


: 어쨌든 하다보면 블랙펄이 쌓임으로 무과금러도 나중가면 2티 이상 다 맞출 수 있음.


단지 누가 빨리 가지고 시작하나의 차이일 뿐. 세상 천천히 둘러보며 슬로우 하게 가는 것도 나쁘지 않음.


2) 펫 심화 - 세대 교배, 상위 세대 업글에 대하여


우리는 좋든 싫든 펫을 샀음. 동의? 어 보감. 그런데 이놈들은 무과금은 줍줍이 용도로 쓰지만 과금러들은 스킬 때문에 삼.


앞서 말했듯 목표는 삼대장을 뽑는 것이고. 일순위는 무조건 무게증가, 그 후 전투경험치 = 검은 기운 쌤쌤이임. 


2티어에서 기본 무게 200이상 짜리 펫 획득시 기타 스킬은 상관없이 그냥 그대로 쭉 써도 무방함. 값싸고 좋은 녀석인정.

(1티어에서 무게 증가 스킬을 달고 나오는 녀석 아직 못봤으니 봤다면 제보바람 그놈이야 말로 싸고 좋은 녀석이 될것임.


그러나 펄업에서 그렇게 만들리가 없지 않을까. 하는 의심이 들었으나 1세대도 200lt 붙은 게 나온다는 제보 접수! 핵이득!) 


단, 무게 스킬이 안붙었다면 그놈은 재고할 가치가 너무나 우주메가톤바옥메와까서우이쁘다급으로 큼.


그래서 우리는 세대 교배를 통한 제2의 찬스를 노릴 것임. 


세대 업글은 펫 만렙을 찍어야함 또 동일 류 펫끼리만 가능


 (ex 새와 개를 이종교배해서 개새를 만들려고 하는 사람 주의하길 바람)


 개는 개에게 새는 새 냥이는 냥이에게 가능함. 명심하셈. 


자 여기서 우리는 1티펫 1렙 두개가 있음 그리고 교배를 시킴.


결과물은 = "짜잔 ! 또 다시 1티어 되시겠습니다 !” 




이 순간 우리의 멘탈은 하늘로 승천하여 마른 하늘에 강같은 폭우를 내림. 슬픔과 애통의 눈물인 것임.


우리가 간과한 사실은 펫 세대 진화시 펫의 세대 업글에는 확률이 존재한다는 사실...






그래서 우리는 조금이나마 세대업 확률을 높이기 위해서

펫을 꾸역꾸역 비싼 사료값 들여가며 만렙을 찍을 것임.


그리고 교배를 시킨다. 왈도.




짜잔 ! 그 결과 1티 10렙 두마리로 이번엔 2티 개냥이를 획득하였습니다.


But 확률이 똥망일 경우 만렙 두개를 넣어도 같은 세대가 나올 수 있음.


이렇게 우리는 다단계 작업을 거쳐 펫을 4티까지 만들것임. 


여기서 팁, 펫은 3티어가 가격대비 최상의 효율을 보인다.

3티어 펫에 맨위 스샷과 동일한 스킬이 다 붙었을 경우가 최상치라고 보면 됨.


그런 사람은 4티 안찍고 졸업해도 무방. 이런 축복받은 종자들. 부럽.


펫 사료는 50블랙펄 주고 100개 짜리 펄상점에서 살 수 있음


은화로도 구매가능하나 은화 부족국가에서 그런 사치 노노함. 펄상점 구매 추천. 




+ 질문이 많아서 내용 좀 추가해보겠음.




펫 세대 업글시 고정 스킬은 스킬별로 선택지정 할 수 있는 게 아니라


그냥 한쪽 펫 스킬을 깡그리 다 가져가는 거임. 우린 인생의 동반자다 뭐 그런 느낌임.




펫 스킬을 확정해서 티어업 했다고 해서 그 수치를 고대로 가져가는 것이 아님.


 즉, 확률 게임 어게인 비긴 어게인. 나는 이계인. 엄마는 외계인인 것임.


(만약 200짜리 최상치 무게 스킬이 있는 1티 개냥이를 스킬 고정 업글한다고 했을 시


2티에서 동일하게 무게 스킬이 나오지만 그 수치는 200이 아니라 50~200 사이에서 다시 붙는다는 거임.)


 


본인은 오픈때부터 3티 새 호식이 두 마리를 각각 10렙까지 없는 주머니 털어가며 모이주며 열심히 키움.


그래서 이눔쉐키들 살이 토실토실하게 다 차오르자 4티 봉황으로 승천시켜주려고 했음. 그런데 이거 왠열?!




나의 피땀어린 노력의 결과물로 3티 새대가리가 나왔음. 애교로 무게 100달고나옴. (배신자 자식들... 희망고문이냐...)


그 자리에서 목을 쳐 치킨으로 튀겨 버릴 뻔. (치밀어 오르는 분노에 손이 떨린다... 불과 삼십분 전의 일임)




아무튼 펫 업글은 확률성 게임이라는 점 참고하시고 나처럼 쓰린 고배의 잔을 벌컥벌컥 들이마시는 사람들 모두 힘내고


올한해 액땜은 여기서 시작이고 하는 일 술술 잘 풀리고 장도 잘 풀려서 올한해 변비없는 좋은 해 되길바람.



한줄 요약.


1. 무과금은 1/1/1로도 충분하다.

2. 삼대장 스킬을 붙이자. [무게 (1순위) / 전투 경치 = 검은 기운]

2. 3세대 펫이 최고의 효율을 보인다.

4. 지갑전사 승리

[검은사막 모바일] 간단한 팁 모음 공략




1. 크자카의 지식을 얻어야 크자카 남은 체력을 알수있다


 


2. 흑정령 렙업당 전투력상승이 캐릭 렙업 전투력상승보다 크다


 


3. 고대주화는 무기부터 뽑자 안쓰는 무기는 흑정령한테 던저주자 무기먹이가 제일 많이 오른다


 


4. 영지생기면 듀토리얼끝내고 행동력쓰자 열리자마자 다쓰면 퀘스트밀린다


 


5. 필드사냥은 cbt기준 막타친사람이 먹는다 레인저 위치보이면 반쯤 포기하자


 


6. 펫은 펫레벨이 높을수록 합성성공률이 올라간다


 


7. 말 소환후 칭찬해주면 버프받는다


 


8. 지식작은 나중에 하고 일단 렙업부터한다


 


9. 흑정령먹이주는 반복퀘는 한 두번 하고 넘어가는 것이 좋다


 


10. 계정공유는 펄 은화 영지 펫 지식이다 부캐키울때 도움이 많이된다


 


11. 캐릭은 하고싶은거 해라 cbt때 50찍은 사람 없어서 고렙되면 성능이 어떨지는 모두 예상만 가능하다


 


12. 스킬은 심화찍으면 추가액션 취하는것들이 있는데 자동사냥에선 쓰지않는다 꾹 누르고있어야 발동된다 수동할때 누르고 있어라


 


13. 스킬설명은 꼭 한번씩 정독해라 스킬마다 연계기나 발동조건 설명이 자세히 나와있다



[테라M] 창기사 스킬 정리및 추천



테라 공식카페 미스텔님의 공략글 입니다.


게임 BJ도 하고 계시네요 글 하단에 BJ님 방송 링크가 있어요




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창기사에 대한 고찰


- 개요


★ 창기사는 테라의 세계관에서 탱킹, 즉 몬스터의 딜링을 받아내는 직업으로써, 파티의 리더와 중심축을 담당하고있다.

★ 장비가 좋을수록 빛을 보는 직군이며, 탱커의 어그로 관리와 딜흡수가 좋을수록 나머지 파티원들의 부담이 줄어든다.

★ 어느 직군이든 과금러가 있으면 편하겠지만, 탱커가 과금러라면 다른 파티원들의 템이 안좋아도 가장 안정적으로 이끌수 있다.



- 역할


★ 기본적으로 레이드에 있어 몬스터의 어그로 관리와 데미지를 받아내는 역할을 한다.

★ 보스의 치명기가 아닌 이상 스킬에 있는 스턴과 이동속도 매즈기, 출혈을 잘 이용해야 보스의 패턴을 끊어낼 수 있다.

★ 자동사냥에 있어서는, 조금은 느릴 수 있겠지만 스킬 강화에 붙은 추뎀과 높은 방어력, 체력으로 무난한 직업군이다.





스킬 분석 - 중요도 (★1~5), 핵심스킬(빨간색)

 

기본적으로 풀려있는 스킬 정보로 보았을 때, 80Lv 기준으로 스킬 강화를 5개 찍게된다고 한다 (확실하지 않음)

무과금이나 핵과금이나 똑같은 스킬계수를 가지고 있고, 같은 캐릭터로 게임을 하게 되지만,

장비의 세팅, 크리스탈의 세팅, 스킬 강화의 선택에 따라 자동사냥용, 레이드용, PVP용으로 나뉘게 될 것으로 예상된다.








연속공격 (★~★★★) - 강화 (뎀증 or 공증)


◆중요도가 변할 것 같은 스킬. 무과금도 핵과금도 평등한 평타. 총110퍼센트의 피해를 준다는데 

테라의 특성상 스킬 쿨이 길고 평타의 비중이 높을 것으로 추측되는 현 상황에서는 

일반 공격 스킬의 강화를 찍을지 말지에 대한 갈등의 비중이 꽤나 높다. 


-> 일반공격 스킬 강화를 찍게 되면 기하급수적으로 딜량이 늘어날 것이다.

무기 세팅이 좋으면 찍는 것이 좋아보인다. 하지만 무소과금이라면 조용히 스턴이나 찍자.








방패연타 (★★★★★) -강화 (충격방패)


◆꼭 된장을 찍어먹어봐야 아는가. 이것은 창기사의 필수 스킬이다. 찍을 수 밖에 없는 스킬.

마치 OMR 답안지에 20문제에 1,2,3번이 5개씩 나왔는데 4번 혼자 4개일때의 그 느낌이다. 답은 4번이다. 그리고 방패연타다.


-> 탱커의 역할 상 보스의 패턴끊기(추측)나 딜러들의 안정적인 딜링 지원을 위해 스턴이 필수인데,

이 스킬은 충격방패라는 스킬강화에 아무런 전제조건 없이 기절시간 1.5초를 그대에게 선사한다.

여자친구가 당신 파티의 엘린이라면 당신은 조용히 충격방패까지 스킬을 강화하라. 그리고 보호하라.


아 참고로 필자는 가시방패 찍는다^^;;(ㅅㅂ)









수호의 맹세 (★★★★★) - 강화 (이속증가 or 저항력증가)


■찍어야 하는지 묻지마라. 대답하기도 귀찮다. 몇개 되지도 않는 스킬인데 이 스킬의 중요성을 모른다면,

당신의 뇌 용적을 의심해볼 필요가 있다. 호모사피엔스도 몇 안되는 스킬 중 몇개 찍어보라고 한다면 이것을 찍을 것이다.


-> 탱커가 가지고 있는 시그니처인 방어력을 증가시켜주는데 무려 모든 파티 멤버의 방어력을 올린다. 

또한 레이드 보스의 패턴 중 광역기라던지, 이동속도 저하 매즈가 있는 경우 상쇄스킬로서의 힘을 발휘할수도 있고,

스턴이나 출혈에 대응할 수 있는 저향력 증가 추가강화도 있다. 던전의 패턴을 파악한 후에 스킬을 가지고 들어가자.










진격 찌르기 (★~★★★) - 강화 (물뎀감소 or 마뎀감소)


■스킬 이름부터 맘에 안든다. 스킬계수가 괜찮고, 돌진기라는 것을 제외하면 그다지 메리트가 없어보인다.

그냥 탱커라는 애한테 마지못해 초콜릿 쥐어준 느낌인데, 그 초콜릿이 고디바일지 썩은 초콜릿일지는 아무도 모른다.


-> 기본적으로 물뎀을 감소 시키는 것과, 마뎀을 감소시키는 추가효과를 가지고 있는데

첫 스킬이 강타나 치명타인 보스가 있으면 모를까 굳이 이 스킬을 15레벨까지 찍어서 강화할 필요는 없어보인다.

여자친구에게 멋지게 달려가는 모습 보여주고 싶으면 이 스킬을 찍어라. 그리고 외쳐라 "오빠 멋져?"

그러면 여자친구는 당신을 병신으로 볼것이다.






.





포획(★★★★) - 강화 (출혈 or 스턴)


■이것 때문에 창기사 하는 분들이 많을 것이다. 쟁이나 카이아의 전장에서 딜러를 끌고와서 MOM을 받는 나의 모습..

캬~ 상상만해도 흐뭇하지 않은가.. 현실은 MOM없다(패드립 아니다)

기본적으로  이 스킬은 스킬 자체의 준수함 보다는 연계기나, 팀을 위한 스킬이라고 볼 수 있다.

쿨타임이 길어서 삑사리나는 순간 그대는 이미 망탱^^



-> 가시채찍에 붙어있는 5초 출혈과 방패치기에 붙어있는 강화스킬 출혈 스턴이 연계기로 보인다.

그러나 포획의 강화스킬인 올가미를 찍게되면, 적이 끌려오지 않는 대신 스턴이 1초 추가로 늘어난다. 아무래도 레이드용이다.

또 카이아의 전장에서 올가미 써놓고 왜 안 끌려오냐고.. 버그아니냐고 하는 멍충이 형아들은 없길 바래.










도발 (★★★★★)


■말해 무엇하리. 창기사의 꽃 도발.. 도발을 빼먹고 공략을 쓴 나의 잘못이 크다.

도발은 추가효과가 없어서 일정량만 찍어도 괜찮을듯하다. 어그로를 가져오는 스킬인 만큼

우리 팀원의 안전을 보장하고 나의 존재가치를 상승시켜주는 스킬이다. 꼭 찍도록하자!










도약공격 (★★) 강화 - (이동속도 저하)


■무슨 스킬인지 모르겠다. 그냥 딜링용인거 같은데.. 그냥 현질해서 평타로 사냥하자. 276퍼라는 애매한 계수이지만

핵과금러가 들면 거의 3단 점프급 데미지가 나올것으로 예상된다. 그대들은 아는가? 핵과금러는 똥을 싸도 똥에 데미지가 있다.



-> 분명히 딜링용 창기사에 쓰이는 스킬이지만 그나마 충격도약에 붙어있는 무려 3초간 이속50퍼 저하효과가

어딘가는 쓰이겠지 싶어 별 2개 줬다. 내무부 장관한테 현질하다 걸렸을때 충격도약 넣고 도망가 형들. 그런 용도인거 같아.











방패치기 (★★★★★) 강화 (피 회복, 스턴연장)


■방패연타 수호의 맹세 다음으로 개꿀이라고 할만한 스킬이다. 어디 하나 버릴것이 없다. 

스킬계수가 280퍼인 무시무시한 놈이 심지어 연계기이며, 추가 강화효과는 피회복 10퍼와 1.5초 출혈스턴이다.

이 스킬을 찍지 않는다면 앙꼬 없는 찐빵이요, 여자친구 없는 그대들이지 않겠는가(?)


-> 기본적으로 추가효과 용기에 붙어있는 피 회복 10퍼는 레이드 or 자사에서 정말 유용할 것이다.

또한 추가효과 현기증은 다양한 패턴을 가지고 있는 보스 or 1탱 파티 체재에서 수많은 스턴이 필요할 때 유용할 것이다.

패턴마다 끊어버리는 지젼 킹왕짱 탱커라면 이 효과를 고려해 볼 것.









압도[궁극] (★★★★★) 강화 (뎀증 or 슈퍼아머)


■궁극기 안찍는 멍청이가 있는가. 우리 어머니가 무조건 제일 좋은거는 사라고 한 것처럼 제일 좋은 스킬은 마스터하자.

어른들의 말은 틀린게 없다. "넌 여자친구 만나겄냐 그렇게 해서?" 그렇다. 틀린 말이 없다.


-> 범위내 적에게 물방+마방 150%의 효과를 준다고 되어있는데, 조심스레 추측해보길 본인의 물방 마방으로 생각된다.

결국 핵과금 중에 물방 마방 빠방한놈이 사자후 마냥 이 스킬을 쓰게되면 전장은 초토화가 될것이다.

역시나 궁극기는 핵과금을 위한 스킬이다. 

하지만 GM들이 우리 같은 삼각김밥 먹는 닝겐들에게 평등한 효과를 하사하사, 그것이 아군 피해감소 10퍼이다.

보스의 치명스킬이나 딜라인이 위급할때 이 스킬을 쓰면 되겠다.



하지만 궁극기는 각자 중첩이 되지않으므로 손발이 맞는 사람들과 인게임 보이스챗을 하던지, 디스코드를 통해

각 직업별 궁극기를 겹치지 않게 돌리는 것이 원활한 레이드생활에 좋을 것이다.






기본적인 창기사의 스킬 트리

의외로 간단하다. 아직까지 확실하지 않은 정보이지만 추가강화스킬이 5개까지 가능하다는 점을 봤을때



방패연타, 수호의 맹세, 포획, 도발, 방패치기, 압도


로 이어지는 스킬 트리가 무난할 것으로 보인다



방패연타 스턴 1초, 추가강화 1.5초

수호의 맹세의 이속증가, 저항력 증가

포획의 추가효과의 출혈 or 스턴

도발로 어그로를 잡고

방패치기의 추가효과의 출혈 스턴 or 피회복

압도의 슈퍼아머까지 가져오게 되면


스턴기 2개 (4~5초) + 버프 + 출혈 or 피회복 + 슈퍼아머 + 방패치기 딜량까지 챙기게 된다.


딜량 준수하고 스턴기 빠방하며, 버프, 상태이상 까지 있으므로 그야말로 정석 하이브리드 탱으로서 기능하게 될 것이다.




또한 레이드 던전의 특성에 따라 도약공격을 통한 이동속도 저하 디버프라던지, 진격찌르기를 이용한 강타 데미지 흡수등의

다양한 전략 사용이 가능 할 것으로 보인다. 더 변칙적인 창기사도 가능하겠지만 크리스탈의 유무와 펫, 코스튬의 효과를 모르기 때문에 여기까지 간략하게 써보았다.


혹시 필자의 반말이나 드립이 보기 찌푸려졌다면 심심한 사과의 말을 올리며 총평 하나 끄적이고 이만 물러간다.





-> 결론: 창기사가 딜이 부족하다 하나, 범용성이나 캐릭터 특성 만큼은 테라에서 가장 확실한 캐릭터라고 볼 수 있다.

하지만 다양한 스킬 사용과 던전에 따른 스킬변경이 있으므로, 영리한 운영이 필요할 것으로 보인다.





형들 기분 나쁠 수 있는데.. 열심히 공략 썼고, 열심히 분석 했으니 홍보 한방만 할게.

속물인거 같지만 그래도 이렇게 열심히 공략쓰면 노출이 아무래도 쉽더라구.

욕보다는 그냥 수완이 좋다고 칭찬이나 곱게 봐줬으면해.


http://cafe.naver.com/teramystel (미스텔 유저들의 서버 and Nobility길드 카페 200명 돌파)

https://www.youtube.com/channel/UCvLBqPBcFA0F5VSfQtI3gzA BJ루키즘 YouTube(Nobility 전속 BJ)

http://afreecatv.com/look8287 BJ루키즘 아프리카



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[테라M] 테라M 사제 엘린 리나 추천 스킬 트리



몇일전 테라가 모바일버전으로 오픈을 하였습니다.


작년 PC버전으로 잠깐 즐겼었는데요



대세에 따라 저도 사제를 선택했습니다.


엘린은 진리 입니다.



서버 어딜 가든 사제가 가장 많더라구요


그리고 게임을 하다보면 느껴지는것


스킬을 어떻게 찍어야 할까???


심지어 만렙인 80레벨이 되더라도 스킬포인트를 전부 다 찍을 순 없도록 되어 있습니다.


레드젬이 많으신 분들은 더 찍을 수 있겠지만


수많은 무과금러들에겐 고민할 만한 사항인듯 합니다.




물론 자유롭게 스킬 포인트를 분배했다가


다시 다른 스킬에 포인트를 분배할 수도 있지만


하나하나 테스트 해보긴 힘들고


그래서 개인적으로 생각한 것들과


여기저기서 찾아본것들을 바탕으로


스킬트리를 추천해 드립니다.(라고 하시만 다 참고해온것;;;)






1. 레이드용 스킬트리


징벌의빛 lv.15(max)  - 징벌의 보상

속박의 낙인 lv.15(max)  - 나태의 늪

신성의 번개 lv.15(max)  - 구원의 번개

치유의 빛 lv.15(max)  - 기도

정화의 바람 lv.15(max)  - 분노의 바람

쾌유의 가호 lv.5 

신의 숨결 lv.1 



- 강한 공격력을 가진 레이드몹으로 부터 파티원들을 회복시켜줄 회복능력의 극대화 및


투사체와 공격속도의 증가로 약간의 서브딜링, 그리고 무적기로 인한 패턴 무시에 중점을 둔 


스킬 트리 입니다.





2. PVP 1:1 전용



징벌의빛 lv.15(max)  - 징벌의 보상

천벌의 연쇄lv.15(max)  - 연쇄작용

속박의 낙인 lv.15(max)  - 채찍질

신의 숨결  lv.15(max)  - 신의 분노

신성의 번개 lv.15(max)  - 번개의 가속력

치유의 빛 lv.5 

쾌유의 가호 lv.1 


- PVP의 기본은 안맞고 떄리는것이죠 


내가 안맞고 떄릴수 있는 속박,기절,에어본과 HIT & RUN에 중점을 둔 스킬 트리 입니다.




3. PVP 팀전


천벌의 연쇄lv.15(max)  - 연쇄작용

속박의 낙인 lv.15(max)  - 채찍질

치유의 빛 lv.15(max) - 기도 

쾌유의 가호 lv.15(max) - 기적 

신의 숨결  lv.15(max)  - 나태의 끝

신성의 번개 lv.5

징벌의 빛 lv.1


- 단체전에서 팀원들의 보조를 위한 버프와 회복에 중점을 둔 스킬 트리 입니다.


물론 이것보다 더 좋은 스킬트리가 있을 수도 있고


아이템 셋팅에 따라 달라질수 있지만


생각하고 고민하기 귀찮으신 분들은 위에서 추천한 스킬트리를 참고 하시면


좋을 것 같습니다.


 

- 참고 (테라M 공식카페 미스텔님의 공략글)




- 아룬서버 <무서운언니들> 길드에서 혈원 모집 하는 중입니다. 길드원끼리 다양한 정보를 공유 할 수 있어요~

가입요청 부탁 드립니다!





[the Pirates] 기초 매뉴얼 2 - 직업과 스킬 스탯





1. 직업


The Pirates에는 3가지 직업이 있습니다.



검사, 암살자 마법사



검사 - 높은 피통과 방어력, 낮은 공격력을 가지고 있습니다.


전직후에는 패시브 스킬은 검기가 있으며


기본적으로 적에게 받는 피해량을 감소 시킵니다.


다른 직업보다 어그로수치가 높아 낮은 공격력에도


몬스터의 어그로를 가져 올 수 있습니다.


전직후 특수스킬로 상대방의 공격력을 감소시키는 스킬을 얻을 수 있습니다.



101레벨의 궁극기 금강불괴를 사용하면


8초간 무적상태가 됩니다.



캐스팅은 짧은편이며 스탯은


힘 덱스 인트 순으로 높습니다.



솔로사냥시에 오래걸리더라고 가장 무난하게 사냥이 가능하며


보스몹을 혼자 잡기에도 무난합니다.






암살자 - 낮은 방어력과 높은 공격력을 가지고 있습니다.


평타 데미지는 가장 낮은편이지만 스킬공격력은 가장 강력합니다.


약간 긴 캐스팅을 가지고 있으며


낮은확률로 상대방의 공격을 회피하거나 


레벨 40이 되어 전직 후에는


받은 데미지의 10배로 반격을 하기도 합니다.


특수 스킬로는 상대방의 방어력을 하락시키는 스킬을 가지고 있으며


101궁극기는 가장 높은 공격력의 공격스킬을 가지고 있습니다.



일반몹은 학살수준으로 빠르게 잡을수 있지만


보스급 몬스터는 버틸수 있는 몸빵이 되지 않으면 잡기 힘듭니다.


그러나 버틸수만 있다면 가장 빠르게 보스몬스터를 잡을 수 있습니다.





마법사 - 낮은 방어력과 높은 공격력을 가지고 있습니다.


초반엔 키우기가 힘듭니다.


스킬 캐스팅은 가장 긴 직업입니다.


마법사의 특성으로 원거리 공격임을 감안하며


전투시작후 몬스터의 2번째 공격까지는 맞지 않습니다.


평타는 검사와동일한 수준이며


검사보다 높고 암살자보다 낮은 스킬데미지를 가지고 있습니다.



그러나 레벨 40이 되어 전직후 


패시브 스킬인 고속캐스팅을 얻게 되면


누구보다 빠른 캐스팅 속도를 보여주며


높은 DPS가 가능합니다.



전직후 특수스킬로 회복마법인 '힐' 스킬을 사용할 수 있으며


궁극기는 아직 없습니다.


누군가 마법사로 100레벨을 달성하는 순간


강력한 궁극기를 만들어 드리겠습니다.



보스몹 사냥시 힐을 이용해 사냥이 가능하지만


낮은 방어력으로 적당히 버틸수 없다면 보스몬스터를 잡긴 어렵습니다.


그러나 어그로를 끌어주는 검사와 함께라면 


검사에게 힐을 주면서 가장 안정적인 보스몹 사냥이 가능해집니다.





2. 스킬



스킬은 기본스킬과 전직후의 스킬로 나눠지며


전직후는 액티브 스킬과 패시브 스킬로 나눠집니다.



기본스킬은 1레벨 10레벨 25레벨에 거쳐서 사용이 가능 하며


전직후 스킬은 40레벨 61레벨 80레벨 101레벨에 거쳐 사용이 가능합니다.



패시브 스크리은 전직후 바로 적용됩니다.




검사 기본 스킬 -


1lv - 발도-사자의노래

검집에서 순식간에 검을 뽑아 적을 베어 넘깁니다. 스킬계수 2.5



10lv - 폭포끊기

엄청난 기세로 적을 검을 휘두르자 적이 꼼짝하지 몹합니다. 스킬계수 4


25lv - 도깨비참수

상대를 끼워넣듯 적을 베어냅니다.. 스킬계수 2.5 * 4hit




검사 40전직 후 검의 달인 스킬 -


40lv - 발도 - 노을베기

한줄기 섬광이 지나갑니다.. 스킬계수:5


40lv - 야차베기

무시무시한 기세로 적을 압도합니다.. 스킬계수:2.8 * 5hit



61lv - 소드 브레이크

상대의 무기에 타격을 힙혀 공격력 30%가 감소 됩니다.


80lv - 비천어검류 - 천상용섬

한줄기 빛이 적을향해 쏘아집니다. 스킬계수 25


101lv - 금강

어떠한 공격에도 끄떡없습니다. 8초간 무적




검사 40전직 후 검의달인 패시브 스킬-


40lv - 검기

검에 기를 주입해 더욱 강한 공격력을 얻게 된다. 일정 확률로 공격력이 증가 한다



40lv - 무기상쇄

검의 달인이 되어 상대의 공격을 일정확률로 무기를 이용해 막아낼 수 있습니다.

STR 수치에 비례해 무기상쇄 확률이 올라갑니다.

무기상쇄를 한 경우 적으로부터 데미지를 받지 않습니다.









암살자 기본 스킬 -


1lv - 그림자베기

가볍고 날카롭게 검을 휘두릅니다. 스킬계수 3.8 * 2hit


10lv - 삼연살

급소를 노리는 단도가 짧게 휘둘러집니다. 스킬계수 3 * 3ht


25lv - 풍둔- 풍절

보이지 않는 칼날이 적을 베어넘깁니다. 스킬계수 2.5 * 8hit




암살자 40전직 후 그림자 살귀 스킬 -


40lv - 피바라기

그림자에 가려진 칼날이 순간 번쩍입니다. 스킬계수 3.2*12hit



40lv - 그림자기습

순식간의 적의 뒤로 돌아 공격합니다.  스킬계수:10



61lv - 일파 - 갑옷 부수기

 상대의 방어구에 타격을 입혀 방어력 30%가 감소 됩니다.



80lv - 죽음의 사슬

움직일 수 없는 적의 급소를 공격 합니다.  스킬계수 4.7 * 9hit


101lv - 저승꽃

적의 급소를 베어넘깁니다. 단도의 궤적이 마치 꽃잎을 그리는것 같습니다. 스킬계수:5.8 * 12hit



암살자 40전직 후 그림자 살귀 패시브 스킬-


40lv - 그림자 숨기

그림자의 어둠에 몸을 숨깁니다. 일정 확률로 적의 공격을 회피 합니다

일정 확률로 적의 공격을 회피할 경우 데미지를 받지 않습니다.

DEX 수치가 높을수록 회피 확률은 올라가지만 회파확률 25%가 최대치 입니다.



40lv - 이화접몹

적의 힘을 역이용해 적을 공격 합니다. 일정확률로 피격시 적에게 반격 합니다

DEX수치가 높을수록 적의 공격을 반격할 확률이 높아집니다.

반격하는 경우 입은데미지의 10배로 되돌려줍니다.








마법사 기본 스킬 -


1lv - 에너지볼트

적을향해 손을 휘두르자 푸른 기운이 날아갑니다. 스킬계수: 3.5



10lv - 버스트 플레어

적을향해 거대한 불꽃이 날아들어 폭발합니다. 스킬계수: 4 * 2hit


25lv - 드래곤 슬레이브

지팡이를 휘두르자 거대한 폭발에 주변이 초토화 됩니다. 스킬계수: 3 * 5hit




마법사 40전직 후 깨달은 현자 스킬 -


40lv - 가브 플레어

스킬계수: 15



40lv - 루비아이 블레이드

스킬계수:4.5  * 7hit



61lv - 리커버리

 파티원들과 자신의의 체력을 회복 시켜 줍니다.

INT가 높을수록 힐량이 늘어납니다.



80lv - 기가 슬레이브

움직일 수 없는 적의 급소를 공격 합니다.  스킬계수 48

101lv -없음 - 미구현



마법사 40전직 후 깨달은 현자 패시브 스킬-


40lv - 고속영창

깨달은 현자는 마법 캐스팅을 더 빨리 할 수 있습니다.

INT 가 높을수록 캐스팅속도가 빨라집니다.

기존보다 1.5배 빨라집니다.



40lv - 주문보호

깨달은 현자의 능력으로 캐스팅중에 받는 피해가 감소 합니다.

캐스팅중에 받는 피해가 10% 감소합니다.






3. 스탯



1) 공격


마법사와 검사 암살자는 모두 평타 공격력은


힘과 인트가 높을수록 증가합니다.



스킬공격은 


머법사와 검사는 동일하게 힘과 인트 수치에 좌우되지만


암살자의 경우


힘+인트+덱스 수치의 합산값이 영향을 줍니다.



몬스터와의 레벨격차가 커질수록 패널티도 커집니다.


본인보다 레벨이 높은 몬스터에겐 더 적은피해를 입히고 더 큰 피해를 입습니다.








2) STR


공격력과 체력회복에 영향을 줍니다.


검사의 경우 힘이 높으면 무기상쇄 확률이 올라갑니다.



3) DEX


민첩이 높을수록 평타 공격이 빨라집니다.


암살자의 경우 회피율과 반격률이이 상승하게 됩니다.



4) INT


인트가 높을수록 공격력과 마력 회복력에 영향을 줍니다


전직업 공통으로


인트 1이 올라갈때마다 캐스팅속도가 0.001초 감소합니다.



5줄짜리 캐스팅을 하는 경우


인트 100을 올리면


총 0.5초 빠르게  캐스팅 합니다.



포켓몬 GO 개체값, 등급이 그렇게 중요한가요? 개체값과 스킬중 뭐가 더 중요할까





개인적인 의견은 


'높으면 좋지만 크게 상관은 없다. 오히려 스킬셋과 상성이 더 중요하다.'


라고 생각 합니다.



1. 개체값이 무엇인가


사람들은 IV GO나 포닥등에 표기되는 SS, S, A, B 등 등급에 크게 신경쓰고 있는데요.


개체값이 높으면 포켓몬이 최대레벨이 되었을때 CP가 더 높다 라는건 이제 많은 사람들이 알고 있습니다.


개체값은 일종의 보너스 능력치 라고 생각하시면 편합니다.


사람들이 개체값과 등급만 보고 마치 7/7/7 개체값과 15/15/15 개체값이 두배씩이나 차이가 나는 줄 


알고 계신분들도 많은데 사실은 그렇지 않습니다.


개체값은 공격/체력/방어에 해당 수치만큼의 보너스 포인트로 플러스 되는 값 입니다.


CP는 포켓몬의 공격/체력/방어  능력치를 정해진 계산 공식에 따라 나온 결과값인데


모든 포켓몬은 기본적인 공격/체력/방어 능력치가 있습니다. 개체값은 여기에 플러스 되는 것 이구요


예를들어


잠만보의 기본 능력치가 150/250/250이라고 했을떄


개체값이 7/7/7인 잠만보와 15/15/15 인 잠만보의 각각 총 능력치는


157/257/257165/265/265이 되겠습니다.



생각보다 7/7/7인 잠만보가 그렇게 뒤쳐진다는 생각이 크게 들지 않는 능력치 차이 입니다.



물론 기본 능력치가 낮은 포켓몬일수록  개체값에 따른 격차는 커지겠지만


기본능력치가 높은 포켓몬일수록 개체값으로 인한 차이는 그렇게 크지 않다는 것 입니다.



CP로 계산하면 CP 3140 잠만보와 CP 3300 잠만보 정도의 차이죠 (실제 계산 결과가 저렇지는 않습니다)


어떤 글을 보니 개체값이 높으면 스킬이 후져도 쓰라고 하는 글을 봤는데 


개체값보단 상성과 스킬에 의한 데미지 차이가 더 큽니다.




2. 상성 차이란?


각 포켓몬의 속성에 따른 추가 데미지가 존재 하는데요


예를들어 불은 풀을 이기고  물은 불을 이기고 이런 상성에 따른 격차 입니다.


아래 상성표를 보시면 







특성 타입에 대하여 1.25배증가  0.8배로 감소  상성차이가 있는 것을 볼 수 있습니다.


CP3140과 CP3300차이보다는 상성에 따른 1.25배 차이가 더 크다는걸 알 수 있죠.


물론 이 상성에 해당하는 포켓몬을 전부가지고 있거나 전부 강한 포켓몬들이 있는건 아니지만 얼마든지 상성으로 CP는 뒤엎을 수 있다는 얘기 입니다.




3. 스킬이 더 중요한가


스킬도 상성만큼 더 중요합니다 오히려 상대방에 따른 차이가 아니라 본인에게만 맞으면 추가 데미지가 들어가기 떄문에


더 좋다고 봅니다.


예를들어 불포켓몬이 불타입 스킬을 사용하면 공격력 1.25배가 됩니다.


그외에는 여러가지 스킬중 높은 DPS를 가진 스킬이 더 좋습니다.


CP 150차이는 스킬로 충분히 뒤엎을 수 있다는 얘기죠



그래서 물타입포켓몬은 하이드로펌프가 좋다는 얘기가 나오는 것이죠


각 포켓몬에게 어떤 스킬이 좋은지는 개체값을 알아보는 어플인


포닥이나 IV GO에 보면 BEST 스킬이 표시 되어 있으니 그걸 참고하시면 됩니다.

2017/01/24 - [Yame Game Life/Poketmon Go] - [포켓몬고] 개체값 바로 알수 있는 방법 , 어플 포닥





4. 결론


개체값과 CP도 중요하지만 어느세월에 SS급 레어포켓몬을 구할지 일반 유저들은 감도 안잡히고


구하더라도 만렙까지 찍는것도 힘들지요


개체값 보다는 훨씬 얻기 쉬운 베스트 스킬을 장착한 포켓몬을 키우는 것이


현실적으로 더 이득이라고 생각 합니다


스킬 > 개체값


이 기준으로 포켓몬을 키우는게 더 좋습니다.



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