[안드로이드] duplicate entry 에러 해결 방법



Error:Execution failed for task 에러를 해결하니 이번엔 중복에러가 나타났다



duplicate entry: com/google/zxing/aztec/AztecDetectorResult.class


이런 에러인데


AztecDetectorResult 클래스가 중복이 되었다 뭐 그런 이야기다



구글의 라이브러리를 이것저것 참조하다보면 저런 에러가 흔히 나타나는듯 하다.


나같은 경우는


QR코드를 읽는 라이브러리와


안드로이드 카메라로 촬영한 이미지의 문자를 인식하는 라이브러리를 사용하던 중에


이것저것 끌어오다가 나타난 에러였다.



어느부분에서 중복되었는지 찾기가 쉽지는 않지만


어차피 앞쪽의 경로를 보면 대충 사이즈는 나오니까 잘 찾아보도록 하자









안드로이드 스튜디오의 프로젝트보기로 (안드로이드 보기론 안보임)


저 두군데를 뒤져보면 중복되는 녀석들이 나타난다



단순히 build.gradle에서 컴파일 명령을 지우는 것 만으로는 해결이 되지 않기 때문에


직접 저기서 파일 자체를 삭제 해주어야 한다.



물론 아무거나 지우다 일어나는 일은 책임 못진다.



build.gradle에서 명령줄만 삭제 해보고 



정상 동작 한다면 그떄 지우고 APK파일로 구동시켜 보도록 하자.




단순히 빌드할땐 나타나지 않다가 APK파일로 생성할때 나타나는 에러니까


정상동작하는걸 확인 후 삭제하는 것으로 



저 에러를 해결 하자



[안드로이드] Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'. 오류 해결 방법



신나게 코딩하고나서 모바일로 테스트 까지 다 해놓고


APK파일로 묶으려는데 저런 에러가 나서 당황스러운 경우가 있었다.



대체 뭐지.. 뭘까..


하고 뒤쪽의 에러를 더 봤더니



com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.ide.common.process.ProcessException: java.util.concurrent.ExecutionException: 

com.android.dex.DexException: Multiple dex files define Lcom/google/zxing/BarcodeFormat;



이런 내용의 로그가 나타났고


저기서 잘 보아야 할것은


Multiple dex files define 


바로 이부분이었다


음... 뭐 다중 어쩌구 파일을 못찾겠다 뭐 이런건지


일단 잘 모르니까 검색을 해보니


역시나 스택오버플로우 형님들이 좋은 답변들을 알려주었다



안드로이드 build.gradle (app 레벨)에 들어가서


몇줄 추가해 주도록 하자


dependencies {
compile 'com.android.support:multidex:1.0.1'
}


디펜던시에서 저 한줄을 추가 해주고



android {

.......
defaultConfig {

.........
multiDexEnabled true
}

.....
}


저렇게 하나 추가해 주도록 하자



그리고 AdnroidManifest.xml에 가서


<application
.....
android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication">

......
</application>


어플리케이션단에 추가를 해준다



그럼 해결이 된다!

[안드로이드] 기기의 카메라에 오류가 생겼습니다. 기기를 재시작해야할수도있습니다. 해결방법 






QR코드나 BAR코드 리딩 기능을 넣거나


OCR 문자 인식 관련해서 API 23 이상부터 나타나는 에러이다


해결방법은 간단하다


API23 이전엔 그냥 매니페스트에 권한요청만 하면 되었는데


API23 이후부터는 아얘 권한 요청 팝업을 띄워서


허용을 받아야 한다.


해결방법은 어디서 찾아다가 프로젝트에 적용시켰는데 어디서 본건지 기억이 잘 안난다;





해결 방법은 아래와 같다


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 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        /**********권한 요청************/
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
            /**
             * 사용자 단말기의 권한 중 "카메라" 권한이 허용되어 있는지 확인한다.
             *  Android는 C언어 기반으로 만들어졌기 때문에 Boolean 타입보다 Int 타입을 사용한다.
             */
            int permissionResult = checkSelfPermission(Manifest.permission.CAMERA);
 
 
            /** * 패키지는 안드로이드 어플리케이션의 아이디이다. *
             *  현재 어플리케이션이 카메라에 대해 거부되어있는지 확인한다. */
            if (permissionResult == PackageManager.PERMISSION_DENIED) {
 
 
                /** * 사용자가 CALL_PHONE 권한을 거부한 적이 있는지 확인한다. *
                 * 거부한적이 있으면 True를 리턴하고 *
                 * 거부한적이 없으면 False를 리턴한다. */
                if (shouldShowRequestPermissionRationale(Manifest.permission.CAMERA)) {
                    AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
                    dialog.setTitle("권한이 필요합니다.").setMessage("이 기능을 사용하기 위해서는 단말기의 \"카메라\" 권한이 필요합니다. 계속 하시겠습니까?")
                            .setPositiveButton("네"new DialogInterface.OnClickListener() {
                                @Override
                                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 
                                    /** * 새로운 인스턴스(onClickListener)를 생성했기 때문에 *
                                     * 버전체크를 다시 해준다. */
                                    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
                                        // CALL_PHONE 권한을 Android OS에 요청한다.
                                        requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, 1000);
                                    }
                                }
                            })
                            .setNegativeButton("아니요"new DialogInterface.OnClickListener() {
                                @Override
                                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                    Toast.makeText(MainActivity.this"기능을 취소했습니다", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                                }
                            }).create().show();
                }
                // 최초로 권한을 요청할 때
                else {
                    // CALL_PHONE 권한을 Android OS에 요청한다.
                    requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, 1000);
                }
            }
            // CALL_PHONE의 권한이 있을 때
            else {
 
            }
        }
        /************권한요청 끝**************/
 
 
    }
 
 
 
/** * 권한 요청에 대한 응답을 이곳에서 가져온다. * *
     *  @param requestCode 요청코드 *
     *  @param permissions 사용자가 요청한 권한들 *
     *  @param grantResults 권한에 대한 응답들(인덱스별로 매칭) */
    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
        if (requestCode == 1000) {
            // 요청한 권한을 사용자가 "허용" 했다면...
            if (grantResults.length > 0 && grantResults[0== PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                // 이곳에 허용했을때 실행할 코드를 넣는다
                // 근데 난 안넣음
 
            } else {
                // 거부했을때 띄워줄 
                Toast.makeText(MainActivity.this"권한요청을 거부했습니다.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    }
 
 
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액티비티에서 onCreate 부분에서 권한요청을 날려주면 된다.


메인액티비티에 걸어놨다면 어플을 실행할때 메세지가 뜰 것이다.


최적화를 위해서는


권한이 필요한 액션이 일어날때 권한요청을 물어보는 것이 좋다고 하는데


내가 하는 프로젝트는 웹뷰로 띄워놓고 하는거라


액티비티가 메인액티비티 하나뿐이다.


그리고 귀찮다.



만약 카메라 권한이 아니라 


전화걸기, 데이터접근 등의 권한이라면



Manifest.permission.CAMERA


이부분에서


CAMERA 만 원하는 퍼미션으로 바꿔주면 된다.


물론 하나만 바꾸는게 아니라 저거 적혀있는 모든 코드를 바꿔야 하는건 기본



[안드로이드] 웹뷰 자바스크립트와 안드로이드 자바 연동 방법


안드로이드의 웹뷰를 사용해 개발을 하다 보면 웹뷰에서 띄운 자바스크립트와


안드로이드의 자바 소스간에 연동을 해야 하는 경우가 생긴다



즉 자바스크립트에서 안드로이드 메소드를 호출 하거나


안드로이드에서 자바스크립트 함수를 호출해야 하는 경우인데.


그 방법에 대해서 알아 보도록 하자.



1. mainActivity.java 



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    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        final DBHelper dbHelper = new DBHelper(getApplicationContext(), "MoneyBook.db"null1);
        // 웹뷰 셋팅팅
        mWebView = (WebView) findViewById(webView);
        mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
        mWebView.loadUrl(myUrl + "/html/test.html");
        mWebView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());
        mWebView.setWebViewClient(new WebViewClientClass());
    
 
        // Bridge 인스턴스 등록
        mWebView.addJavascriptInterface(new AndroidBridge(mWebView, dbHelper, newtwork), "HybridApp");
 
 
 
    }
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메인 액티비티의 oncreate 메소드에 웹뷰 셋팅을 해놓고 그 아래에 안드로이드브릿지를 등록 한다.



2. AndroidBridge.java


1번의 15번 라인의 안드로이드 브릿지를 사용하기 위해 클래스를 추가 해 주도록 한다.



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package com.xxx.xxxxx;
 
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.webkit.JavascriptInterface;
import android.webkit.WebView;
 
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
 
/**
 * Created by Administrator on 2017-08-03.
 */
 
public class AndroidBridge {
    private final Handler handler = new Handler();
    private WebView mWebView;
    private DBHelper dbHelper;
    private  boolean newtwork;
 
    // 생성자
    // 따로 사용할일 없으면 이거 안만들고 위의 변수도 안만들어도 됨.
    public AndroidBridge(WebView mWebView, DBHelper dbHelper, boolean newtwork) {
        this.mWebView = mWebView;
        this.dbHelper = dbHelper;
        this.newtwork = newtwork;
    }
 
    // DB데이터 가져오기
    @JavascriptInterface
    public void requestData() { // must be final
        handler.post(new Runnable() {
            public void run() {
                Log.d("HybridApp""데이터 요청");
                String test  =  dbHelper.getResult();
                Log.d("HybridApp", test);
                mWebView.loadUrl("javascript:getAndroidData('"+test+"')");
            }
        });
    }
 
    // DB에 데이터 저장하기
    @JavascriptInterface
    public void saveData(final String item, final int num) { // must be final
        handler.post(new Runnable() {
            public void run() {
                Date d = new Date();
 
                String s = d.toString();
                SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
 
                dbHelper.insert(sdf.format(d), item, num);
                Log.d("HybridApp""데이터 저장");
                String test  =  dbHelper.getResult();
                mWebView.loadUrl("javascript:getAndroidData('"+test+"')");
            }
        });
    }
 
 
 
}
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DB데이터 가져온다는 내용은 신경쓰지 말자


일단 1번과 2번을 완료 했다면 안드로이드에서 할일은 끝났다.


여기서 봐야 할 것은


30번 43번 라인의 어노테이션이다. API17이상부터 저 어노테이션을 달아주지 않으면


정상 작동하지 않는다.


그리고 31 44번의 requestData, saveData 이 메소드명이 자바스크립트에서 호출하는 이름이 된다.


그리고 37 55번라인은 안드로이드에서 자바스크립트로 데이터를 날려주면서 


자바스크립트 function을 호출하는 부분이다.



3. javascript


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$(function(){
    window.HybridApp.requestData();
});
 
function saveData(){
    var item = $("#item").val();
    var num = $("#num").val();
    window.HybridApp.saveData(item, num);
}
 
 
function getAndroidData(data){
    alert(data);
 
    var dataArr = data.split("*nn*");
    $("#testDiv").empty();
    for(var count=0; count < dataArr.length; count++){
        $("#testDiv").append("<p>"+dataArr[count]+" </p>");
    }
 
}
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자바스크립트에서 안드로이드 메소드를 호출할땐


window.1의 15번라인에서 선언한 이름.2에서 선언한 메소드명();


이런식으로 호출을 해주면 된다.


만약 3번라인의 리퀘스트데이터를 호출하면


2의 31번 메소드가 응답하며 2의 37번 라인이 동작해 자바스크립트 3의 13번function이 동작한다.




물론 위에 보는 것 처럼 안드로이드와 자바스크립트간의 텍스트 데이터도 전송이 가능 하다.



[안드로이드] androidBridge they will not be visible in API 17 오류 해결 방법




none of the methods in the added interface(androidBridge) have been annotated with @android.webkit   they will not be visible in API 17 


이 오류의 해결 방법 입니다.



1. 원인


안드로이드 버전 API 17 이상부터 androidBridge 사용시 메소드에 어노테이션을 사용해야 정상 구동 하도록

바뀌어서 생기는 오류


2. 해결 방법


간단하게 androidBridge에서 사용하는 메소드위에 어노테이션을 추가 하면 됩니다.



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package com.xxx.xxxx;
 
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.webkit.JavascriptInterface;
import android.webkit.WebView;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
 
/**
 * Created by Administrator on 2017-08-03.
 */
 
public class AndroidBridge {
    private final Handler handler = new Handler();
    private WebView mWebView;
    private DBHelper dbHelper;
    private  boolean newtwork;
 
    // 생성자
    public AndroidBridge(WebView mWebView, DBHelper dbHelper, boolean newtwork) {
        this.mWebView = mWebView;
        this.dbHelper = dbHelper;
        this.newtwork = newtwork;
    }
 
    // 네트워크 상태 확인
    @JavascriptInterface
    public void requestNetwork() { // must be final
        handler.post(new Runnable() {
            public void run() {
                Log.d("HybridApp""네트워크 상태 요청");
                mWebView.loadUrl("javascript:getNetwork("+newtwork+")");
            }
        });
    }
 
 
 
    @JavascriptInterface
    public void setMessage(final String arg) { // must be final
        handler.post(new Runnable() {
            public void run() {
                Log.d("HybridApp""setMessage("+arg+")");
                mWebView.loadUrl("javascript:getAndroidMessage('ANDROID -> JAVASCRIPT CALL!!')");
            }
        });
    }
 
 
}
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간단하게 다른거 볼 필요 없이


28번라인에 추가한 어노테이션을 29번같은 메소드 위에 선언하기만 하면 해당 오류가 해결 된다.



[안드로이드] 인터넷 연결상태 확인하는 방법



개발 하는 프로젝트중 인터넷이 연결 되었을땐 서버DB에서 값을 가져오고

연결이 되지 않았을땐 안드로이드의 sqlite에서 값을 가져와야 하는 기능이 있었다


그래서 찾아서 만들었다.




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public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private WebView mWebView;
    private String myUrl = "file:///android_asset";
    public static final String WIFE_STATE = "WIFE";
    public static final String MOBILE_STATE = "MOBILE";
    public static final String NONE_STATE = "NONE";
    private boolean newtwork = true;
 
 
    @Override
 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        // 앱 실행시 체크
        String getNetwork =  getWhatKindOfNetwork(getApplication());
        if(getNetwork.equals("NONE")){
            newtwork = false;
        }
 
    }
 
    // 인터넷 
    public static String getWhatKindOfNetwork(Context context){
        ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
        NetworkInfo activeNetwork = cm.getActiveNetworkInfo();
        if (activeNetwork != null) {
            if (activeNetwork.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {
                return WIFE_STATE;
            } else if (activeNetwork.getType() == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) {
                return MOBILE_STATE;
            }
        }
        return NONE_STATE;
    }
}
 
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일반적인 메인액티비티에 담았다


원래는 저기에 웹뷰셋팅이나 sqlite관련된 소스들도 있는데 보기 힘드니까 다 지움


중요한건 인터넷이 연결된 상태인지만 체크 하는 것


4~7번은 그냥 편의를 위해 전역변수로 지정해놨는데 사용하지 않아도 된다.


25번의 메소드에서 단순하게 true false만 반환해줘도 되는데


저렇게 쓰면 현재 연결된게 와이파이 인지 모바일네트워크인지 구분이 가능하기 때문에 넣은 것.




[안드로이드] 간단하게 웹뷰 구현


간다하게 안드로이드의 웹뷰를 구현해 보도록 하자



1. 메인 액티비티 소스 (MainActivity.java 소스)


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package com.pois.mtrs_test;
 
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.webkit.WebChromeClient;
import android.webkit.WebView;
import android.webkit.WebViewClient;
 
import static com.pois.mtrs_test.R.id.webView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private WebView mWebView;
    private String myUrl = "file:///android_asset"// 접속 URL (내장HTML의 경우 왼쪽과 같이 쓰고 아니면 걍 URL)
 
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 웹뷰 셋팅팅
        mWebView = (WebView) findViewById(webView);
        mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
        //mWebView.loadUrl("http://www.pois.co.kr/mobile/login.do");
 
        mWebView.loadUrl(myUrl + "/html/test.html"); // 접속 URL
        mWebView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());
        mWebView.setWebViewClient(new WebViewClientClass());
    }
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) && mWebView.canGoBack()) {
            mWebView.goBack();
            return true;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
 
    private class WebViewClientClass extends WebViewClient {
        @Override
        public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
            Log.d("check URL",url);
            view.loadUrl(url);
            return true;
        }
    }
 
 
}
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14번 라인의 myurl은 http를 포함한 도메인 주소를 넣으면 된다. 나중에 편하게 쓸일 있을까 해서 걍 변수 처리 한것


23번 라인은 자바스크립트 허용 유무에 대한 것



27번은 웹뷰에 크롬을 사용한다고 하는 건데 저거 안하고 그냥 웹뷰만 쓰면


alert같은 알림창이 뜨지 않는다.


28번 라인에서 셋웹뷰를 한것은


39번부터 시작하는 클래스를 사용하는데


저거 안하면 html 내부에서 다른 페이지로 이동을 할 수가 없다. 그떄그떄 해당 url을 웹뷰에 셋팅해주는 역할을 한다.



2. AndroidManifest.xml 설정 인터넷 퍼미션 추가



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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.xxx.xxx">
 
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
 
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
 
</manifest>
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5번 라인의 인터넷 퍼미션을 추가해줘야 해당 앱에서 인터넷에 접속할수 있다.


간단하게 앱에서 인터넷 사용할 권한을 주는 것이다.



3. layout



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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.xxx.xxxx.MainActivity">
 
    <WebView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:id="@+id/webView"
        >
 
 
    </WebView>
 
</LinearLayout>
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레이아웃 구조는 이렇게 해주자


웹뷰는 그냥 꽉차게 보여줄거니까 매치 패런트로 해놓는다.



.


[안드로이드] FCM 웹(JAVA)서버에서 푸시메세지 보내기


안드로이드의 기존 GCM에서 FCM으로 바뀌었다


구글 클라우드 메세지에서 파이어베이스 클라우드 메세지로 바뀐건진 정확히 모르겠지만..



일단 뜬금없이 웹개발하다가 갑자기 회사에서 안드로이드 개발할 일이 생겼지만


웹뷰로 때워버리자! 라고 외친 후 만들어 놓고 보니 안드로이드 알림 메세지가 가야 한단다...



하....


그래서 뭐 삽질좀 하고 여기저기 뒤적뒤적이면서 구현을 했다




일단 가장 먼저


https://console.firebase.google.com/u/0/


당연히 구글 아이디는 있을것이지 콘솔 파이어베이스로 들어가


알람메세지 구현알 어플을 등록해준다.


이곳의 도움을 많이 받았다. 기초 설정은 여기 보고 따라하자


사실 저 블로그만 봐도


어지간하면 구현 가능하다.



진짜 생각보다 좀 간단하다.



1. Android JAVA 



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import android.content.SharedPreferences;
import android.util.Log;
 
import com.google.firebase.iid.FirebaseInstanceId;
import com.google.firebase.iid.FirebaseInstanceIdService;
 
import java.io.IOException;
 
import okhttp3.FormBody;
import okhttp3.OkHttpClient;
import okhttp3.Request;
import okhttp3.RequestBody;
 
 
public class MyFirebaseInstanceIDService extends FirebaseInstanceIdService {
 
    private static final String TAG = "MyFirebaseIIDService";
 
    /**
     * Called if InstanceID token is updated. This may occur if the security of
     * the previous token had been compromised. Note that this is called when the InstanceID token
     * is initially generated so this is where you would retrieve the token.
     */
    // [START refresh_token]
    @Override
    public void onTokenRefresh() {
        // 설치할때 여기서 토큰을 자동으로 만들어 준다
        String refreshedToken = FirebaseInstanceId.getInstance().getToken();
        Log.d(TAG, "Refreshed token: " + refreshedToken);
 
        // 생성한 토큰을 서버로 날려서 저장하기 위해서 만든거
        sendRegistrationToServer(refreshedToken);
    }
    
    private void sendRegistrationToServer(String token) {
        // Add custom implementation, as needed.
 
        // OKHTTP를 이용해 웹서버로 토큰값을 날려준다. 
        OkHttpClient client = new OkHttpClient();
        RequestBody body = new FormBody.Builder()
                .add("Token", token)
                .build();
 
        //request
        Request request = new Request.Builder()
                .url("토큰 저장할라고 보낼 URL")
                .post(body)
                .build();
 
        try {
            client.newCall(request).execute();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
 
    }
}
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여기서 우리가 잘 봐야 할 건


30번 라인과 


37번라인의 sendRegistrationToServer 메소드다


30번라인에서 토큰을 생성하는데 여기선 어플을 설치할때 한번 생성한다.


그럼 만들어지자마자 


37번라인 메소드로 날려서 HTTP로 전송한다.


그럼 웹서버에서 저 토큰을 받고 저장을 하게 되고


그 해당 토큰으로 메세지를 날려주면 되는 것이다.




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import android.app.NotificationManager;
import android.app.PendingIntent;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.media.RingtoneManager;
import android.net.Uri;
import android.support.v4.app.NotificationCompat;
 
import com.google.firebase.messaging.RemoteMessage;
 
 
public class MyFirebaseMessagingService extends com.google.firebase.messaging.FirebaseMessagingService {
    private static final String TAG = "FirebaseMsgService";
 
    // [START receive_message]
    @Override
    public void onMessageReceived(RemoteMessage remoteMessage) {
 
        //추가한것
        sendNotification(remoteMessage.getData().get("message"));
    }
 
    private void sendNotification(String messageBody) {
        Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
        intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
        PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this0 /* Request code */, intent,
                PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT);
 
        Uri defaultSoundUri= RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);
        NotificationCompat.Builder notificationBuilder = new NotificationCompat.Builder(this)
                .setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
                .setContentTitle("FCM Push Test"// 이부분은 어플 켜놓은 상태에서 알림 메세지 받으면 저 텍스트로 띄워준다.
                .setContentText(messageBody)
                .setAutoCancel(true)
                .setSound(defaultSoundUri)
                .setContentIntent(pendingIntent);
 
        NotificationManager notificationManager =
                (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
 
        notificationManager.notify(0 /* ID of notification */, notificationBuilder.build());
    }
 
}
 
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MyFirebaseMessagingService.java 얘는 알림메세지를 받았을때 처리하는건데

사실 딱히 건들일거 없이 그대로 사용 하면 된다.








일단 저 블로그에서


MyFirebaseInstanceIDService.java 와

MyFirebaseMessagingService.java



이 두개를 구현했다면 




여기로 들어와서 앱단위로 앱선택하고 보내면


모든 앱 설치자들에게 메세지가 날아간다.



하지만 우린 웹서버에서 푸시메세지를 날려주고 싶을 것이다.


알람이라면 뭐 값이 변한다거나 새로운 정보가 등록 되었을때 날려줘야 하니까


그때마다 저기 접속해서 날려주기엔 너무 귀찮으니까 분명히


웹서버에서 인터벌을 돌리든 트리거를 걸든 해서 웹서버에서 날려주고 싶을 것이다


그런데 웹서버에서 날려주는건


잘 안나와있고 복사 붙여넣기 해도 안되는 경우도 있고 하니까


내가 해서 성공한 코드를 보자










2. JAVA Web Server 



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@RequestMapping(value="mobile/sendFCM")
    public String index(Model model, HttpServletRequest request, HttpSession session, MobileTokenVO vo)throws Exception{
            
            List<MobileTokenVO> tokenList = fcmService.loadFCMInfoList(vo); 
            
                String token = tokenList.get(count).getDEVICE_ID();
                
                final String apiKey = "파이어 베이스의 서버 API키를 여기에 넣는다";
                URL url = new URL("https://fcm.googleapis.com/fcm/send");
                HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                conn.setDoOutput(true);
                conn.setRequestMethod("POST");
                conn.setRequestProperty("Content-Type""application/json");
                conn.setRequestProperty("Authorization""key=" + apiKey);
 
                conn.setDoOutput(true);
                
                String userId =(String) request.getSession().getAttribute("ssUserId");
 
                // 이렇게 보내면 주제를 ALL로 지정해놓은 모든 사람들한테 알림을 날려준다.
                String input = "{\"notification\" : {\"title\" : \"여기다 제목 넣기 \", \"body\" : \"여기다 내용 넣기\"}, \"to\":\"/topics/ALL\"}";
                
                // 이걸로 보내면 특정 토큰을 가지고있는 어플에만 알림을 날려준다  위에 둘중에 한개 골라서 날려주자
                String input = "{\"notification\" : {\"title\" : \" 여기다 제목넣기 \", \"body\" : \"여기다 내용 넣기\"}, \"to\":\" 여기가 받을 사람 토큰  \"}";
 
                OutputStream os = conn.getOutputStream();
                
                // 서버에서 날려서 한글 깨지는 사람은 아래처럼  UTF-8로 인코딩해서 날려주자
                os.write(input.getBytes("UTF-8"));
                os.flush();
                os.close();
 
                int responseCode = conn.getResponseCode();
                System.out.println("\nSending 'POST' request to URL : " + url);
                System.out.println("Post parameters : " + input);
                System.out.println("Response Code : " + responseCode);
                
                BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream()));
                String inputLine;
                StringBuffer response = new StringBuffer();
 
                while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
                    response.append(inputLine);
                }
                in.close();
                // print result
                System.out.println(response.toString());
                
 
        return "jsonView";
    }
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위의 코드처럼 쓰면 된다.



8번 라인의 API키는 






저 파이어베이스 콘솔에서 빨간동그라미 누르고 프로젝트 설정의 클라우드 메세징으로 가면


서버키가 나와있다 그 서버키를 넣으면 된다. 




그런데 20번 21번 라인의  주제가 ALL인걸 어떻게 지정 하냐고?


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 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
 
        // 웹뷰 셋팅팅
       mWebView = (WebView)findViewById(webView);
        mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
 
        mWebView.loadUrl(myUrl+"/mobile/login");
        mWebView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());
        mWebView.setWebViewClient(new WebViewClientClass());
 
        mWebView.addJavascriptInterface(new AndroidBridge(), "android");
 
 
        //이렇게 ALL 추가 하면 이 디바이스는 ALL을 구독한다는 얘기가 된다.
        FirebaseMessaging.getInstance().subscribeToTopic("ALL");
 
    }
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안드로이드의 MainActivity.java 의 oncreate에다가 저 18번 라인을 추가 해주자


그런데 주제 등록은 즉시 안되고 몇시간 기다리거나 몇일 기다려야 등록 되는 경우도


있다고 하니까 급하게 하진 말자.




그리고 24번 라인에 들어가는 토큰은 MyFirebaseInstanceIDService.java 의 36번 메소드에 날려준 값이다


여기까지가 기초적인 FCM을 이용한 메세지 보내는 방법이다!


다음강좌는


저 토큰아이디를 어떻게 사용자 ID랑 묶어서 저장하고 원하는 사용자에게


보낼 수 있는지 알아보자



2017/07/10 - [Yame Programmer/Android] - [안드로이드] FCM 토큰 저장방법 개별 보내는 방법 SharedPreferences 사용



리니지2 레볼루션 계정연동 방법 및 복구





리니지2 레볼루션은 게임 설치 후 최초 접속  [Guest] 모드로 접속됩니다.
[Guest]모드 상태에서이용한 게임 기록을 안전하게 Save하기 위해서는 계정 연동이 필요합니다.

■ 계정 연동의 장점 : 휴대기기 변경 / 다른 기기에서, 기존 계정을  사용하실 수 있습니다.
* 오류/사고로 인해 데이터가 삭제되는 경우에 대비할 수 있습니다!

계정 연동을 하지 않았을 경우 [Guest]모드정보가 핸드폰의 설치파일에 저장됩니다.


만약, 게임 삭제 및 핸드폰기기를 변경할경우 [Guset]모드가 저장된 설치파일이 삭제되기 때문에

저장된 정보가 사라져 계정이 소실됩니다.


계정 연동은게임 입장 화면과 입장 후 메인 화면의 설정 메뉴에서 가능합니다.

- 연동하고자하는 연동 수단을 선택하시고 버튼 꾹!  

(AOS – 구글,  IOS- 게임센터, 공통  페이스북)


■ 연동 절차 (AOS)

① 게임 접속 → 옵션 → 계정을 터치 해주세요.




 Google 게임 센터 / 페이스북 中 한 가지를 선택합니다.



* 연동 시, 시간이 다소 시간이 소요될 수 있습니다.

■ 연동 절차 (IOS)

① 게임 접속 → 옵션 → 계정을 터치 해주세요.




② Apple 게임 센터 / 페이스북 中 한 가지를 선택합니다.


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▶ 페이스북으로 계정 연결을 진행하시면 OS(아이폰/안드로이드)구분 없이 계정 연결이 가능합니다.

※ 구글+, Apple 게임 센터를 통해 계정 연결을 하신 후에는 연동 정보를 삭제하실 수 없습니다.

해당 계정이 아닌 새로운 게임을 진행하고 싶으시다면(구글+,Apple 게임 센터의 경우)
새로운 구글+,아이튠즈 ID를 생성하신 후 새롭게 시작하실 수 있습니다.

계정 연동을 진행하지 않아서 소실된 Guest 정보에 대해서는 도움을 드리기가 어렵습니다.
하지만계정 연동 시스템이 생소하셨을 용사 여러분들을 위해  아래 기간까지 도움을 드리고자 합니다. 

 

     √ 언제까지?  2017 1 5(목)까지 1:1문의로 접수하신 용사님
     √ 어떻게? 아래를 참고해주세요!

1) 임시 게임계정을 생성하여 연동 채널 계정(구글, 게임센터, 페이스북)에 연결해주세요.

2) 기존 게임 계정과 임시 게임 계정의 정보를 기재하여 1:1 문의로 접수해주세요


√ 접수 완료 시,

임시 게임 계정에 연결된 연동 정보를 기존 게임 계정에 연결해드리는 작업이 진행됩니다.

, 임시 게임 계정은 복구 후 절대 사용할 수 없으니 참고해주세요! (임시 게임 계정에는 결제를 자제 부탁 드립니다.)

(복구가 완료되면 임시 게임 계정에 귀속된 모든 서버 내 캐릭터를 이용하실 수 없습니다.)


 # 만약 복구가 되는 기간 동안 부계정을 키우고 싶으시다면?

    복구를 위한 임시 게임 계정이 아닌 새로운 게임 계정에서 플레이해주세요!


8. 복구 완료후 접속하기

  1) 게임을 완전히 종료 후 재접속 해주세요!

  2) 재접속 후에도 복구된 계정이 확인되지 않는다면 입장 화면 우측 상단의 사슬 모양을 터치 후

      연동 하셨던 계정을 다시 한번 눌러주세요!

  3) 위 과정을 진행했음에도 확인이 불가한 경우 재설치 부탁 드립니다.


9. 아래와 같은상황에서는 복구가 어려워요!

 Guest 모드에서 연동 없이 핸드폰을 변경하는 경우!

     Why? 동일기기일 경우에만 복구가 가능합니다!

√ 공장 초기화를 한 경우!

     Why? 동일기기를 확인할 수 있는 장치가 변경되어 동일기기 여부를 확인할 수 없습니다.


2017 1 6일(금) 이후로 미연동 게스트 계정에 대해서는 추가로 도움을 드리기 어려우니 꼭 계정 연동 부탁드립니다.




2017/01/03 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 쿠폰번호 입니다.

2016/12/31 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 장비 승급, 합성 비용

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2016/12/15 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 비정상적인 동작으로 인하여 팝업 튕김현상

2016/12/15 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 무과금러 공략&소소한 팁

2016/12/15 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] security detection 해결방법


안드로이드


android 2d Game 기초



android setting



안드로이드 플랫폼 구성.


flatform - linux


안드로이드에서 사용하는 자바는 구글이 배포하고 제공하는 실행환경임.

구글에서 배포하는 라이브러리들은 자바가 아니라 안드로이드 플랫폼임.


단 그 플랫폼을 이용하기 위한 언어가 자바와 같은 뿐이다.


자바버츄얼 머신이 아니라 달빅 버츄얼 머신을 사용.

OpenGL, SQLite 등 라이브러리를 제공하는데 C로 만들어져 있으나

그것을 자바로 사용 할수 있도록 자바라이브러리로 제공


안드로이드 플랫폼 구조






프로젝트 기본구조 익히기.




시작함수는 잊자.


절차적 프로그램의 기본함수인 Main()이 없다.


단 메인을 대신하는 설정파일이 있다.(MainAtivity, MainFrame)


안드로이드는 도스에서 개발 못함.


그래들 - 개발할땐 필요없음 지워도 됨, 하지만 나중에 어차피 추가 해야함


안드로이드 프로그램을 위한 필수 요소


manifest - 어플리케이션에 대한 전반적인 정보를 담고있는 파일. 프로필.


메인 -> 자바  -> 클래스생성(메인엑티비티) -> 엑티비티 이즈상속


여러개의 액티비티 중 가장 먼저 실행되어야 할 놈을 <intent-filter>로 지정


   <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> 메니페스트에서 제일 먼저 떠야할 엑티비티 라고 말해주는 거.






폰 설정

환경설정 -> 애플리케이션 관리자 -> usb디버깅 체크



뷰 그룹.


액티비티엔 하나의 뷰만 가질수 있다


하지만 뷰 그룹을 사용하면 여러개를 사용할수 있다?

ViewGroup - 추상클래스

 - 어떻게 배치할 것인가


Linear - 일렬 옆으로 쭉

Relative - 상대적인 기준 정하고…. 설정

Frame - 여러개가 있지만 일렬(맨 마지막것만 보이게)(카드 덱 처럼)

Grid- 격자형

Absolute- 절대 위치좌표 집어주고  설정




리소스를 활용한 배치.


리소스를 이용한 방식???

XML로 코드를 대신 작성하라고?


dpi :: 1인치당 160개의 픽셀 - 1 기준


픽셀단위로 크기를 정하면 폰마다 다르게 나옴


DP로 해야댐




안드로이드 어플리케이션의 구성 요소는 다음과 같다.

* 액티비티(Activity)

* 서비스(Service)

* 브로드캐스트 리시버(Broadcast Receiver)

* 콘텐트 프로바이더(Content Provider)



app_hier.png

1. 액티비티(Activity)

- 어플리케이션의 한 '화면'을 의미한다.

- 휴대용 단말기의 성능은 PC에 비하면 메모리가 턱없이 부족하다. 때문에 액티비티는 액티비티의 상태(활성/비활성)와 액티비티 생애주기(Activity Lifecycle)에 따라 생성되거나 소멸된다.

- 화면에 표시되어 있는 상태가 아니라면 비활성 상태(Inactive)가 되어 액티비티 내에서 처리되는 작업 또한 중단된다.



2. 서비스(Service)

- 백그라운드에서 실행되는 컴포넌트.

- 예를 들면 음악 재생 어플리케이션.

- 서비스는 UI가 없기때문에 자신의 동작 여부를 알림 메세지 혹은 토스트를 통해 사용자에게 알린다.



3. 브로드캐스트 리시버(Broadcast Receiver)

- 인텐트(Intent) 형태의 방송 메시지(Broadcast Message)를 수신하는 역할을 한다.

- 주로 시스템의 상태(배터리 상태, 통신 상태, SD카드 삽입 등)를 알리기 위해 사용하지만, 어플리케이션에서 특정 작업이 완료되었을 때 처리할 동작을 구현할 때도 사용한다.

- 서비스와 마찬가지로 UI를 가지고 있지 않기 때문에 사용자에게 작업의 진행정도나 상태 등을 알리기 위해 알림 메시지나 토스트를 사용한다.



4. 콘텐트 프로바이더(Content Provider)

- 한 어플리케이션 내의 데이터를 다른 어플리케이션에서도 사용할 수 있게 해준다.(SD카드가 아닌 내부)

- 공유하려는 데이터가 있는 어플리케이션에 데이터를 공유할 수 있는 '통로'의 역할을 한다.

- 콘텐트 프로바이더를 통해 외부에서 접근할 수 있는 데이터의 범위, 방법 등을 지정하여 어플리케이션내의 데이터를 안전하고 공유할 수 있다.

- 콘텐트 프로바이더에 접근하려면 콘텐트 리졸버(Content Resolver)가 필요하다.



5. 인텐트(Intent)

- 액티비티, 서비스 호출 및 브로드캐스트 리시버에 메시지를 전달할 떄 사용.

- 내부에 어떤 형식의 정보가 담겨 있느냐에 따라 명시적 인텐트(Explicit Intent)와 암시적 인텐트(Implicit Intent)로 나뉜다.


- 명시적 인텐트 : 호출하거나 메시지를 보낼 컴포넌트가 명확하게 지정되어 있다. ex) 철수

- 암시적 인텐트 : 대상 컴포넌트가 명확하게 지정되어 있지 않고, 대상의 속성만 지정되어 있다. ex) 학생

이러한 암시적 인텐트를 처리하려면, 인텐트 필터(Intent Filter)를 사용하여 해당 컴포넌트의 속성을 안드로이드 시스템에 등록해야 한다.



6. 알림 메시지(Notification)

- 알림 바(Notification bar)나 알림 패널(Notification Panel), 소리, 진동, LED 점멸 등을 통해 사용자에게 특정 이벤트를 알릴 때 사용.

- 서비스, 브로드캐스트 리시버가 사용.



7. 토스트(Toast)

- 특정 이벤트를 사용자에게 알릴 때 사용하며, 주로 간단한 메시지를 표시한다.



클릭 이벤트 처리하기

- 레이아웃 구성과 Toasts활용하기

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