안드로이드


android 2d Game 기초



android setting



안드로이드 플랫폼 구성.


flatform - linux


안드로이드에서 사용하는 자바는 구글이 배포하고 제공하는 실행환경임.

구글에서 배포하는 라이브러리들은 자바가 아니라 안드로이드 플랫폼임.


단 그 플랫폼을 이용하기 위한 언어가 자바와 같은 뿐이다.


자바버츄얼 머신이 아니라 달빅 버츄얼 머신을 사용.

OpenGL, SQLite 등 라이브러리를 제공하는데 C로 만들어져 있으나

그것을 자바로 사용 할수 있도록 자바라이브러리로 제공


안드로이드 플랫폼 구조






프로젝트 기본구조 익히기.




시작함수는 잊자.


절차적 프로그램의 기본함수인 Main()이 없다.


단 메인을 대신하는 설정파일이 있다.(MainAtivity, MainFrame)


안드로이드는 도스에서 개발 못함.


그래들 - 개발할땐 필요없음 지워도 됨, 하지만 나중에 어차피 추가 해야함


안드로이드 프로그램을 위한 필수 요소


manifest - 어플리케이션에 대한 전반적인 정보를 담고있는 파일. 프로필.


메인 -> 자바  -> 클래스생성(메인엑티비티) -> 엑티비티 이즈상속


여러개의 액티비티 중 가장 먼저 실행되어야 할 놈을 <intent-filter>로 지정


   <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> 메니페스트에서 제일 먼저 떠야할 엑티비티 라고 말해주는 거.






폰 설정

환경설정 -> 애플리케이션 관리자 -> usb디버깅 체크



뷰 그룹.


액티비티엔 하나의 뷰만 가질수 있다


하지만 뷰 그룹을 사용하면 여러개를 사용할수 있다?

ViewGroup - 추상클래스

 - 어떻게 배치할 것인가


Linear - 일렬 옆으로 쭉

Relative - 상대적인 기준 정하고…. 설정

Frame - 여러개가 있지만 일렬(맨 마지막것만 보이게)(카드 덱 처럼)

Grid- 격자형

Absolute- 절대 위치좌표 집어주고  설정




리소스를 활용한 배치.


리소스를 이용한 방식???

XML로 코드를 대신 작성하라고?


dpi :: 1인치당 160개의 픽셀 - 1 기준


픽셀단위로 크기를 정하면 폰마다 다르게 나옴


DP로 해야댐




안드로이드 어플리케이션의 구성 요소는 다음과 같다.

* 액티비티(Activity)

* 서비스(Service)

* 브로드캐스트 리시버(Broadcast Receiver)

* 콘텐트 프로바이더(Content Provider)



app_hier.png

1. 액티비티(Activity)

- 어플리케이션의 한 '화면'을 의미한다.

- 휴대용 단말기의 성능은 PC에 비하면 메모리가 턱없이 부족하다. 때문에 액티비티는 액티비티의 상태(활성/비활성)와 액티비티 생애주기(Activity Lifecycle)에 따라 생성되거나 소멸된다.

- 화면에 표시되어 있는 상태가 아니라면 비활성 상태(Inactive)가 되어 액티비티 내에서 처리되는 작업 또한 중단된다.



2. 서비스(Service)

- 백그라운드에서 실행되는 컴포넌트.

- 예를 들면 음악 재생 어플리케이션.

- 서비스는 UI가 없기때문에 자신의 동작 여부를 알림 메세지 혹은 토스트를 통해 사용자에게 알린다.



3. 브로드캐스트 리시버(Broadcast Receiver)

- 인텐트(Intent) 형태의 방송 메시지(Broadcast Message)를 수신하는 역할을 한다.

- 주로 시스템의 상태(배터리 상태, 통신 상태, SD카드 삽입 등)를 알리기 위해 사용하지만, 어플리케이션에서 특정 작업이 완료되었을 때 처리할 동작을 구현할 때도 사용한다.

- 서비스와 마찬가지로 UI를 가지고 있지 않기 때문에 사용자에게 작업의 진행정도나 상태 등을 알리기 위해 알림 메시지나 토스트를 사용한다.



4. 콘텐트 프로바이더(Content Provider)

- 한 어플리케이션 내의 데이터를 다른 어플리케이션에서도 사용할 수 있게 해준다.(SD카드가 아닌 내부)

- 공유하려는 데이터가 있는 어플리케이션에 데이터를 공유할 수 있는 '통로'의 역할을 한다.

- 콘텐트 프로바이더를 통해 외부에서 접근할 수 있는 데이터의 범위, 방법 등을 지정하여 어플리케이션내의 데이터를 안전하고 공유할 수 있다.

- 콘텐트 프로바이더에 접근하려면 콘텐트 리졸버(Content Resolver)가 필요하다.



5. 인텐트(Intent)

- 액티비티, 서비스 호출 및 브로드캐스트 리시버에 메시지를 전달할 떄 사용.

- 내부에 어떤 형식의 정보가 담겨 있느냐에 따라 명시적 인텐트(Explicit Intent)와 암시적 인텐트(Implicit Intent)로 나뉜다.


- 명시적 인텐트 : 호출하거나 메시지를 보낼 컴포넌트가 명확하게 지정되어 있다. ex) 철수

- 암시적 인텐트 : 대상 컴포넌트가 명확하게 지정되어 있지 않고, 대상의 속성만 지정되어 있다. ex) 학생

이러한 암시적 인텐트를 처리하려면, 인텐트 필터(Intent Filter)를 사용하여 해당 컴포넌트의 속성을 안드로이드 시스템에 등록해야 한다.



6. 알림 메시지(Notification)

- 알림 바(Notification bar)나 알림 패널(Notification Panel), 소리, 진동, LED 점멸 등을 통해 사용자에게 특정 이벤트를 알릴 때 사용.

- 서비스, 브로드캐스트 리시버가 사용.



7. 토스트(Toast)

- 특정 이벤트를 사용자에게 알릴 때 사용하며, 주로 간단한 메시지를 표시한다.



클릭 이벤트 처리하기

- 레이아웃 구성과 Toasts활용하기

6. wora(자바 플랫폼)


자바의 탄생 - 그린 프로젝트

1990년대 양방향 TV가 만들어짐

(단말기에서 사용자 입력이 필요하며 컨트롤도 필요하게 되며 다양한 플랫폼을 필요하게 됨)

하나의 프로그램을 다양한 플랫폼에서 사용 가능하도록 하기 위해 자바가 탄생함.

(자바는 c++의 단점을 보완하며 탄생함) /James Gosling - 자바의 창시자




C++의 문제점

-> 간결하지 않은 C 언어의 복잡성의 어려움

(프로젝트는 규칙에 의해서 작성되어야 하고 간결하게 만들어야 한다.)

-> 메모리 자원 관리의 어려움

->Write once, Run Anywhere(WORA)*의 어려움 : 보안문제, 독립적인 플랫폼 문제

->협업의 어려움



*WORA(Write Once, Use Anywhere):

1) 한 번 작성된 코드는 모든 플랫폼에서 실행이 가능

2) C/C++ 등 기존 언어가 가진 플랫폼 종속성을 극복


자바 플랫폼(WORA)의 특징

계산은 CPU와 메모리가 필요->자바 역할

입/출력은 다양한 장치가 필요-> 콘솔  /  윈도우 / 파일 /네트워크 역할

너무 다양한 입/출력 장치들 때문에 *인터페이스를 통해 간접적으로 이용할 필요가 생김

*인터페이스 : 차단된 두 대상을 이어주는 도구 (두 개의 시스템 또는 구성 요소 사이의 상호 연결)

사물 간 또는 사물과 인간 간의 의사소통이 가능하도록 일시적 혹은 영속적인 접근을 목적으로 미리 약속(규칙,표준)되어 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 의미한다.


JAVA란?

자바는 수학을 닮은 함수를 통해 인터페이스 제공

(*수학을 닮은 함수를 사용하여 좋은점)

자바는 함수와 Drive를 통해 프로그램을 작성

(자바가 제공하는 함수를 API라고 부른다.(API는 인터페이스 역할))

자바는 다양한 운영체제에서 하나의 프로그램으로 구동 하도록 구현.

자바는 다양한 입출력 기계들을 하나의 함수로 사용하여 이용


*함수를 사용 했을 때의 장점

1. 구현을 숨기지만 구현을 사용할 수 있는 약속을 제공.

   (같은 코드를 계속 쓰지 않음으로서 프로그램의 용량을 줄일 수 있고, 다른 부분이나 다른

  프로그램에서 같은 코드를 사용할 수 있다. (인터페이스의 역할))

2. 하나의 큰 프로그램을 여러 부분으로 분리함으로써 구조적 프로그래밍이 가능하다.

3. 함수의 기능과 내부 구현을 분리하는 캡슐화가 이루어진다.









논리 플랫폼과 API

자바 플제 1 장 자바 개요랫폼 - 다양한 OS에서 사용


※ 자바 플랫폼이 있지 않으면 사용 할 수 없다.

구동프로그램(드라이버)

Application 함Program Interface (API) : 프로그램 또는 애플리케이션이 운영 체제에 어떤 처리를 위해서 호출할 수 있는 서브루틴 또는 함수의 집합이다.

콘솔 : 사용자가 이용 할 수 있는 접근 수단

** 모든 함수가 API는 아니다.

자바 소송 후폭풍…'


내장 입/출력 객체와 멤버함수

: 관련 있는 함수들의 모임


ex)   System.out.print(30);->시스템의 출력을 담당

     System.in.read();->시스템의 입력을 담당



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1. 자바  프로그래밍이란?


자바 프로그래밍이란 자바를 이용해 컴퓨터 프로그램을 만드는 작업이다


자바 : 컴퓨터 프로그래밍 언어

프로그램 : 지시 사항들이 나열된 순서, 어떠한 목적을 이루기 위한 수행 절차

프로그래밍: 프로그램을 만드는 것

컴퓨터 프로그래밍 : 특정한 프로그래밍 언어를 이용해 구체적인(목적을 가진) 컴퓨터

        프로그램으로 구현하는 기술


즉 자바 프로그래밍이란 “자바라는 컴퓨터 언어를 이용해 어떠한 목적을 이루기 위한 컴퓨터 프로그램(절차)을 만드는 것”이라 할 수 있다.



2. 컴퓨터와 CPU


1) 컴퓨터(computer)

수식 이나 논리적 언어로 표현된 계산을 수행하거나 작업을 통제하는 기계. 즉 계산기


2)CPU(central processing unit: 중앙 처리 장치)

소프트웨어 명령의 실행이 이루어지는 컴퓨터의 부분, 혹은 그 기능을 내장한 을 말한다.  CPU는 ALU(Arithmetic And Logic Unit) + Registers + CU(Control Unit)으로 구성되어있다.



ALU = 산술 연산

CU = 제어(반복) (ALU와 레지스터를 실질적으로 용도에 맞게 사용하는 컨트롤 장치.)

register = ALU에 값을 연산하기 전에 잠시 저장해 놓는 임시 메모리






3. 플랫폼(platform)

플랫폼이란 개발 환경, 어플리케이션 소프트웨어를 작동시킬때 기반이 되는 OS의 종류나 환경, 설정을 말한다. (기반/재료,환경)

+@ 예를 들면, MS-DOS상에서 동작하는 DOS가 플랫폼이며, MS-Windows상에서 동작하는 응용 소프트웨어에 있어서는 MS-Windows가 플랫폼이다. 또 어떤 소프트웨어가 제공하는 환경을 플랫폼이라고 하는 경우도 있다. MS-Windows가 제공하는 환경이 MS-Windows의 플랫폼이다)




4. 코드


1) 코드와 코드화

기록, 의사전달을 위한 기호화 / 뜻 의미가 부여된 기호는 코드가 된다. 또한 기록이나 의사전달을 위해 기호화 하는것을 코드화 라고 한다.


2)코드의 종류

고급(high level) 언어와 저급(low level)언어로 나뉠 수 있다. 고급 언어는 저급언어보다 사용하기 쉽고, 더 추상적이며, 더 이식 가능성이 높게 디자인된다. 어떤 언어의 경우에는, 문법적으로 올바른 프로그램들은 저급 언어로 컴파일(compile)되어 컴퓨터 상에서 실행(execute)되게 된다. 오늘날 대부분의 소프트웨어는 고급 언어로 작성된다. 그 후 오브젝트 코드로 컴파일되고 난 뒤 기계어로 변환된다.


a. 저급언어


기계어:CPU가 직접 해독하고 실행할 수 있는 비트 단위로 쓰인 컴퓨터 언어를 통틀어  일컫는다. 기계어는 프로그램을 나타내는 가장 낮은 단계의 개념이다.

기계어는 어셈블리어와 1 : 1로 쓰일 수 있다.




어셈블리어: (영어: Assembly language)는 기계어와 일대일 대응이 되는 컴퓨터 프로그래밍저급 언어이다. 컴퓨터 구조에 따라 사용하는 기계어가 달라지며, 따라서 기계어에 대응되어 만들어지는 어셈블리어도 각각 다르게 된다.




b. 고급언어

 고급 프로그래밍 언어란 사람이 알기쉽도록 씌어진 프로그래밍 언어로서, 저급 프로그래밍 언어보다 가독성이 높고 다루기 간단하다는 장점이 있다. 컴파일러 인터프리터에 의해 저급 프로그래밍 언어로 번역되어 실행된다. C 언어, 자바, 베이직 등 대부분의 프로그래밍 언어들은 고급언어에 속한다.


c. 컴파일

프로그래밍 언어로 작성된 프로그램을 컴퓨터가 이해할 수 있도록 기계어로 번역해 주는 역할을 하는 번역기



물리 코드, 논리 코드    < - 보충 설명 필요


물리(장치)에 종속된 코드가 물리코드.


물리장치에 종속되지 않은 코드가 논리 코드



인터프리터(interpreter, 문화어: 해석기)는 프로그래밍 언어소스 코드를 바로 실행하는 컴퓨터 프로그램 또는 환경을 말한다. 원시 코드를 기계어로 번역하는 컴파일러와 대비된다. 인터프리터는 다음의 과정 가운데 적어도 한 가지 기능을 가진 프로그램이다.



치수횽아

(실행코드=숫자코드=이진코드)

수학 코드

kor = 60

eng = 70

math = 80

total = kor+eng+math

avg = total/3



패턴화된 모듈들 함수.


플랫폼을 함수화 한 것 = API


모듈화 - 재사용  , 집중화, 협업


모듈화의 기본 - 차단!

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