[테라M] 창기사 스킬 정리및 추천



테라 공식카페 미스텔님의 공략글 입니다.


게임 BJ도 하고 계시네요 글 하단에 BJ님 방송 링크가 있어요




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창기사에 대한 고찰


- 개요


★ 창기사는 테라의 세계관에서 탱킹, 즉 몬스터의 딜링을 받아내는 직업으로써, 파티의 리더와 중심축을 담당하고있다.

★ 장비가 좋을수록 빛을 보는 직군이며, 탱커의 어그로 관리와 딜흡수가 좋을수록 나머지 파티원들의 부담이 줄어든다.

★ 어느 직군이든 과금러가 있으면 편하겠지만, 탱커가 과금러라면 다른 파티원들의 템이 안좋아도 가장 안정적으로 이끌수 있다.



- 역할


★ 기본적으로 레이드에 있어 몬스터의 어그로 관리와 데미지를 받아내는 역할을 한다.

★ 보스의 치명기가 아닌 이상 스킬에 있는 스턴과 이동속도 매즈기, 출혈을 잘 이용해야 보스의 패턴을 끊어낼 수 있다.

★ 자동사냥에 있어서는, 조금은 느릴 수 있겠지만 스킬 강화에 붙은 추뎀과 높은 방어력, 체력으로 무난한 직업군이다.





스킬 분석 - 중요도 (★1~5), 핵심스킬(빨간색)

 

기본적으로 풀려있는 스킬 정보로 보았을 때, 80Lv 기준으로 스킬 강화를 5개 찍게된다고 한다 (확실하지 않음)

무과금이나 핵과금이나 똑같은 스킬계수를 가지고 있고, 같은 캐릭터로 게임을 하게 되지만,

장비의 세팅, 크리스탈의 세팅, 스킬 강화의 선택에 따라 자동사냥용, 레이드용, PVP용으로 나뉘게 될 것으로 예상된다.








연속공격 (★~★★★) - 강화 (뎀증 or 공증)


◆중요도가 변할 것 같은 스킬. 무과금도 핵과금도 평등한 평타. 총110퍼센트의 피해를 준다는데 

테라의 특성상 스킬 쿨이 길고 평타의 비중이 높을 것으로 추측되는 현 상황에서는 

일반 공격 스킬의 강화를 찍을지 말지에 대한 갈등의 비중이 꽤나 높다. 


-> 일반공격 스킬 강화를 찍게 되면 기하급수적으로 딜량이 늘어날 것이다.

무기 세팅이 좋으면 찍는 것이 좋아보인다. 하지만 무소과금이라면 조용히 스턴이나 찍자.








방패연타 (★★★★★) -강화 (충격방패)


◆꼭 된장을 찍어먹어봐야 아는가. 이것은 창기사의 필수 스킬이다. 찍을 수 밖에 없는 스킬.

마치 OMR 답안지에 20문제에 1,2,3번이 5개씩 나왔는데 4번 혼자 4개일때의 그 느낌이다. 답은 4번이다. 그리고 방패연타다.


-> 탱커의 역할 상 보스의 패턴끊기(추측)나 딜러들의 안정적인 딜링 지원을 위해 스턴이 필수인데,

이 스킬은 충격방패라는 스킬강화에 아무런 전제조건 없이 기절시간 1.5초를 그대에게 선사한다.

여자친구가 당신 파티의 엘린이라면 당신은 조용히 충격방패까지 스킬을 강화하라. 그리고 보호하라.


아 참고로 필자는 가시방패 찍는다^^;;(ㅅㅂ)









수호의 맹세 (★★★★★) - 강화 (이속증가 or 저항력증가)


■찍어야 하는지 묻지마라. 대답하기도 귀찮다. 몇개 되지도 않는 스킬인데 이 스킬의 중요성을 모른다면,

당신의 뇌 용적을 의심해볼 필요가 있다. 호모사피엔스도 몇 안되는 스킬 중 몇개 찍어보라고 한다면 이것을 찍을 것이다.


-> 탱커가 가지고 있는 시그니처인 방어력을 증가시켜주는데 무려 모든 파티 멤버의 방어력을 올린다. 

또한 레이드 보스의 패턴 중 광역기라던지, 이동속도 저하 매즈가 있는 경우 상쇄스킬로서의 힘을 발휘할수도 있고,

스턴이나 출혈에 대응할 수 있는 저향력 증가 추가강화도 있다. 던전의 패턴을 파악한 후에 스킬을 가지고 들어가자.










진격 찌르기 (★~★★★) - 강화 (물뎀감소 or 마뎀감소)


■스킬 이름부터 맘에 안든다. 스킬계수가 괜찮고, 돌진기라는 것을 제외하면 그다지 메리트가 없어보인다.

그냥 탱커라는 애한테 마지못해 초콜릿 쥐어준 느낌인데, 그 초콜릿이 고디바일지 썩은 초콜릿일지는 아무도 모른다.


-> 기본적으로 물뎀을 감소 시키는 것과, 마뎀을 감소시키는 추가효과를 가지고 있는데

첫 스킬이 강타나 치명타인 보스가 있으면 모를까 굳이 이 스킬을 15레벨까지 찍어서 강화할 필요는 없어보인다.

여자친구에게 멋지게 달려가는 모습 보여주고 싶으면 이 스킬을 찍어라. 그리고 외쳐라 "오빠 멋져?"

그러면 여자친구는 당신을 병신으로 볼것이다.






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포획(★★★★) - 강화 (출혈 or 스턴)


■이것 때문에 창기사 하는 분들이 많을 것이다. 쟁이나 카이아의 전장에서 딜러를 끌고와서 MOM을 받는 나의 모습..

캬~ 상상만해도 흐뭇하지 않은가.. 현실은 MOM없다(패드립 아니다)

기본적으로  이 스킬은 스킬 자체의 준수함 보다는 연계기나, 팀을 위한 스킬이라고 볼 수 있다.

쿨타임이 길어서 삑사리나는 순간 그대는 이미 망탱^^



-> 가시채찍에 붙어있는 5초 출혈과 방패치기에 붙어있는 강화스킬 출혈 스턴이 연계기로 보인다.

그러나 포획의 강화스킬인 올가미를 찍게되면, 적이 끌려오지 않는 대신 스턴이 1초 추가로 늘어난다. 아무래도 레이드용이다.

또 카이아의 전장에서 올가미 써놓고 왜 안 끌려오냐고.. 버그아니냐고 하는 멍충이 형아들은 없길 바래.










도발 (★★★★★)


■말해 무엇하리. 창기사의 꽃 도발.. 도발을 빼먹고 공략을 쓴 나의 잘못이 크다.

도발은 추가효과가 없어서 일정량만 찍어도 괜찮을듯하다. 어그로를 가져오는 스킬인 만큼

우리 팀원의 안전을 보장하고 나의 존재가치를 상승시켜주는 스킬이다. 꼭 찍도록하자!










도약공격 (★★) 강화 - (이동속도 저하)


■무슨 스킬인지 모르겠다. 그냥 딜링용인거 같은데.. 그냥 현질해서 평타로 사냥하자. 276퍼라는 애매한 계수이지만

핵과금러가 들면 거의 3단 점프급 데미지가 나올것으로 예상된다. 그대들은 아는가? 핵과금러는 똥을 싸도 똥에 데미지가 있다.



-> 분명히 딜링용 창기사에 쓰이는 스킬이지만 그나마 충격도약에 붙어있는 무려 3초간 이속50퍼 저하효과가

어딘가는 쓰이겠지 싶어 별 2개 줬다. 내무부 장관한테 현질하다 걸렸을때 충격도약 넣고 도망가 형들. 그런 용도인거 같아.











방패치기 (★★★★★) 강화 (피 회복, 스턴연장)


■방패연타 수호의 맹세 다음으로 개꿀이라고 할만한 스킬이다. 어디 하나 버릴것이 없다. 

스킬계수가 280퍼인 무시무시한 놈이 심지어 연계기이며, 추가 강화효과는 피회복 10퍼와 1.5초 출혈스턴이다.

이 스킬을 찍지 않는다면 앙꼬 없는 찐빵이요, 여자친구 없는 그대들이지 않겠는가(?)


-> 기본적으로 추가효과 용기에 붙어있는 피 회복 10퍼는 레이드 or 자사에서 정말 유용할 것이다.

또한 추가효과 현기증은 다양한 패턴을 가지고 있는 보스 or 1탱 파티 체재에서 수많은 스턴이 필요할 때 유용할 것이다.

패턴마다 끊어버리는 지젼 킹왕짱 탱커라면 이 효과를 고려해 볼 것.









압도[궁극] (★★★★★) 강화 (뎀증 or 슈퍼아머)


■궁극기 안찍는 멍청이가 있는가. 우리 어머니가 무조건 제일 좋은거는 사라고 한 것처럼 제일 좋은 스킬은 마스터하자.

어른들의 말은 틀린게 없다. "넌 여자친구 만나겄냐 그렇게 해서?" 그렇다. 틀린 말이 없다.


-> 범위내 적에게 물방+마방 150%의 효과를 준다고 되어있는데, 조심스레 추측해보길 본인의 물방 마방으로 생각된다.

결국 핵과금 중에 물방 마방 빠방한놈이 사자후 마냥 이 스킬을 쓰게되면 전장은 초토화가 될것이다.

역시나 궁극기는 핵과금을 위한 스킬이다. 

하지만 GM들이 우리 같은 삼각김밥 먹는 닝겐들에게 평등한 효과를 하사하사, 그것이 아군 피해감소 10퍼이다.

보스의 치명스킬이나 딜라인이 위급할때 이 스킬을 쓰면 되겠다.



하지만 궁극기는 각자 중첩이 되지않으므로 손발이 맞는 사람들과 인게임 보이스챗을 하던지, 디스코드를 통해

각 직업별 궁극기를 겹치지 않게 돌리는 것이 원활한 레이드생활에 좋을 것이다.






기본적인 창기사의 스킬 트리

의외로 간단하다. 아직까지 확실하지 않은 정보이지만 추가강화스킬이 5개까지 가능하다는 점을 봤을때



방패연타, 수호의 맹세, 포획, 도발, 방패치기, 압도


로 이어지는 스킬 트리가 무난할 것으로 보인다



방패연타 스턴 1초, 추가강화 1.5초

수호의 맹세의 이속증가, 저항력 증가

포획의 추가효과의 출혈 or 스턴

도발로 어그로를 잡고

방패치기의 추가효과의 출혈 스턴 or 피회복

압도의 슈퍼아머까지 가져오게 되면


스턴기 2개 (4~5초) + 버프 + 출혈 or 피회복 + 슈퍼아머 + 방패치기 딜량까지 챙기게 된다.


딜량 준수하고 스턴기 빠방하며, 버프, 상태이상 까지 있으므로 그야말로 정석 하이브리드 탱으로서 기능하게 될 것이다.




또한 레이드 던전의 특성에 따라 도약공격을 통한 이동속도 저하 디버프라던지, 진격찌르기를 이용한 강타 데미지 흡수등의

다양한 전략 사용이 가능 할 것으로 보인다. 더 변칙적인 창기사도 가능하겠지만 크리스탈의 유무와 펫, 코스튬의 효과를 모르기 때문에 여기까지 간략하게 써보았다.


혹시 필자의 반말이나 드립이 보기 찌푸려졌다면 심심한 사과의 말을 올리며 총평 하나 끄적이고 이만 물러간다.





-> 결론: 창기사가 딜이 부족하다 하나, 범용성이나 캐릭터 특성 만큼은 테라에서 가장 확실한 캐릭터라고 볼 수 있다.

하지만 다양한 스킬 사용과 던전에 따른 스킬변경이 있으므로, 영리한 운영이 필요할 것으로 보인다.





형들 기분 나쁠 수 있는데.. 열심히 공략 썼고, 열심히 분석 했으니 홍보 한방만 할게.

속물인거 같지만 그래도 이렇게 열심히 공략쓰면 노출이 아무래도 쉽더라구.

욕보다는 그냥 수완이 좋다고 칭찬이나 곱게 봐줬으면해.


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