[배틀그라운드] 배틀그라운드 국내 퍼블리셔 카카오게임즈





많은이들이 즐기고 있는 게임 배틀그라운드의 


국내 정식 퍼블리셔가 정해졌다



카카오게임즈 라고 한다.



아래는 배틀그라운드 카페의 글이다.



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 안녕하세요 유저 여러분, PUBG 프라이팬입니다.

먼저 카카오게임즈와 한국 퍼블리싱 계약 체결 관련 기사로 인해 많이 놀라셨을 것이라 생각됩니다.

가장 중요하게 말씀드리고 싶은 건 저희 블루홀과 카카오게임즈는 국내 서비스를 최고, 최상의 수준으로 제공하기 위해 긴밀한 협력 관계를 구축했다는 것입니다. 

그리고 유저 여러분이 제일 궁금할 수 있는 질문 ‘스팀 유저는 어떻게 되나요?’일텐데요.
스팀 플랫폼에서도 배틀그라운드를 변함없이 동일한 방법으로 이용할 수 있습니다.

그 외 유저분들이 궁금해 하실 서비스 방법에 대해서는 계속해서 논의 중에 있으며, 여러분의 편의성을 극대화할 수 있는 방향으로 준비할 계획입니다.

구체적인 내용이 정해지는 대로 안내해 드리겠습니다.

앞으로도 유저분들에게 더 나은 서비스를 제공 할 수 있도록 최선을 다하는 배틀그라운드가 되겠습니다.

감사합니다.


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출처 : http://cafe.naver.com/playbattlegrounds/254337





국내퍼블리셔가 카카오게임즈라고 하니


다들 머릿속엔


헤드샷 무효 3회 헬멧 캐쉬템이 생각날지도 모르겠다.



스팀유저들은 그대로 동일하게 사용할 수 있다고 하는데


정확한건 나와봐야 알 수 있는 것 아닐까 싶다.



그래도 스팀을 통해 발매되어 해외유저들도 많고


차후엔 Xbox One 서비스도 할 예정이라고 하니


카카오측에서 마음대로 과금정책을 바꾼다던가


하긴 힘들것 같다는게


개인적인 추측이다.


애초에 개발시기부터 카카오측과 함께 했다면 달라졌겠지만


이미 만들어져 있는 게임을 함부로 손대기란


어려운 일일테니 말이다.


다만 라이언 그림이 그려진 헬맷이나 배낭만 나오지 않길


기도할 뿐이다









포켓몬 고 한국에서 서비스 시작을 했다


24일인 오늘부터 서비스 시작인데


설치가 자꾸 에러남...


별짓 다 해보면서 설치중임


우리 회사 근처에는 뭐가 나올까 궁금궁금 하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ


http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/01/24/0200000000AKR20170124073200017.HTML?input=1195m


이 기사를 보면


어느정도 지도가 나타난다 ㅎ


예전에 속초가서 잡던게 엊그제 같은데 ㅋㅋㅋ


시간이 반년이나 지나야 서비스 시작을 하다니.


그런데 인기가 많이 식은 상태에서 얼마나 흥행할지는 모르겠다



한글화!!!!!! 한글로 나온다!!!!! 오오오오!!!!! 

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안드로이드


android 2d Game 기초



android setting



안드로이드 플랫폼 구성.


flatform - linux


안드로이드에서 사용하는 자바는 구글이 배포하고 제공하는 실행환경임.

구글에서 배포하는 라이브러리들은 자바가 아니라 안드로이드 플랫폼임.


단 그 플랫폼을 이용하기 위한 언어가 자바와 같은 뿐이다.


자바버츄얼 머신이 아니라 달빅 버츄얼 머신을 사용.

OpenGL, SQLite 등 라이브러리를 제공하는데 C로 만들어져 있으나

그것을 자바로 사용 할수 있도록 자바라이브러리로 제공


안드로이드 플랫폼 구조






프로젝트 기본구조 익히기.




시작함수는 잊자.


절차적 프로그램의 기본함수인 Main()이 없다.


단 메인을 대신하는 설정파일이 있다.(MainAtivity, MainFrame)


안드로이드는 도스에서 개발 못함.


그래들 - 개발할땐 필요없음 지워도 됨, 하지만 나중에 어차피 추가 해야함


안드로이드 프로그램을 위한 필수 요소


manifest - 어플리케이션에 대한 전반적인 정보를 담고있는 파일. 프로필.


메인 -> 자바  -> 클래스생성(메인엑티비티) -> 엑티비티 이즈상속


여러개의 액티비티 중 가장 먼저 실행되어야 할 놈을 <intent-filter>로 지정


   <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> 메니페스트에서 제일 먼저 떠야할 엑티비티 라고 말해주는 거.






폰 설정

환경설정 -> 애플리케이션 관리자 -> usb디버깅 체크



뷰 그룹.


액티비티엔 하나의 뷰만 가질수 있다


하지만 뷰 그룹을 사용하면 여러개를 사용할수 있다?

ViewGroup - 추상클래스

 - 어떻게 배치할 것인가


Linear - 일렬 옆으로 쭉

Relative - 상대적인 기준 정하고…. 설정

Frame - 여러개가 있지만 일렬(맨 마지막것만 보이게)(카드 덱 처럼)

Grid- 격자형

Absolute- 절대 위치좌표 집어주고  설정




리소스를 활용한 배치.


리소스를 이용한 방식???

XML로 코드를 대신 작성하라고?


dpi :: 1인치당 160개의 픽셀 - 1 기준


픽셀단위로 크기를 정하면 폰마다 다르게 나옴


DP로 해야댐




안드로이드 어플리케이션의 구성 요소는 다음과 같다.

* 액티비티(Activity)

* 서비스(Service)

* 브로드캐스트 리시버(Broadcast Receiver)

* 콘텐트 프로바이더(Content Provider)



app_hier.png

1. 액티비티(Activity)

- 어플리케이션의 한 '화면'을 의미한다.

- 휴대용 단말기의 성능은 PC에 비하면 메모리가 턱없이 부족하다. 때문에 액티비티는 액티비티의 상태(활성/비활성)와 액티비티 생애주기(Activity Lifecycle)에 따라 생성되거나 소멸된다.

- 화면에 표시되어 있는 상태가 아니라면 비활성 상태(Inactive)가 되어 액티비티 내에서 처리되는 작업 또한 중단된다.



2. 서비스(Service)

- 백그라운드에서 실행되는 컴포넌트.

- 예를 들면 음악 재생 어플리케이션.

- 서비스는 UI가 없기때문에 자신의 동작 여부를 알림 메세지 혹은 토스트를 통해 사용자에게 알린다.



3. 브로드캐스트 리시버(Broadcast Receiver)

- 인텐트(Intent) 형태의 방송 메시지(Broadcast Message)를 수신하는 역할을 한다.

- 주로 시스템의 상태(배터리 상태, 통신 상태, SD카드 삽입 등)를 알리기 위해 사용하지만, 어플리케이션에서 특정 작업이 완료되었을 때 처리할 동작을 구현할 때도 사용한다.

- 서비스와 마찬가지로 UI를 가지고 있지 않기 때문에 사용자에게 작업의 진행정도나 상태 등을 알리기 위해 알림 메시지나 토스트를 사용한다.



4. 콘텐트 프로바이더(Content Provider)

- 한 어플리케이션 내의 데이터를 다른 어플리케이션에서도 사용할 수 있게 해준다.(SD카드가 아닌 내부)

- 공유하려는 데이터가 있는 어플리케이션에 데이터를 공유할 수 있는 '통로'의 역할을 한다.

- 콘텐트 프로바이더를 통해 외부에서 접근할 수 있는 데이터의 범위, 방법 등을 지정하여 어플리케이션내의 데이터를 안전하고 공유할 수 있다.

- 콘텐트 프로바이더에 접근하려면 콘텐트 리졸버(Content Resolver)가 필요하다.



5. 인텐트(Intent)

- 액티비티, 서비스 호출 및 브로드캐스트 리시버에 메시지를 전달할 떄 사용.

- 내부에 어떤 형식의 정보가 담겨 있느냐에 따라 명시적 인텐트(Explicit Intent)와 암시적 인텐트(Implicit Intent)로 나뉜다.


- 명시적 인텐트 : 호출하거나 메시지를 보낼 컴포넌트가 명확하게 지정되어 있다. ex) 철수

- 암시적 인텐트 : 대상 컴포넌트가 명확하게 지정되어 있지 않고, 대상의 속성만 지정되어 있다. ex) 학생

이러한 암시적 인텐트를 처리하려면, 인텐트 필터(Intent Filter)를 사용하여 해당 컴포넌트의 속성을 안드로이드 시스템에 등록해야 한다.



6. 알림 메시지(Notification)

- 알림 바(Notification bar)나 알림 패널(Notification Panel), 소리, 진동, LED 점멸 등을 통해 사용자에게 특정 이벤트를 알릴 때 사용.

- 서비스, 브로드캐스트 리시버가 사용.



7. 토스트(Toast)

- 특정 이벤트를 사용자에게 알릴 때 사용하며, 주로 간단한 메시지를 표시한다.



클릭 이벤트 처리하기

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