포켓몬고 업데이트 2세대 추가 및 신규 아이템 추가



나이안틱에서 포켓몬고에 80마리 이상의 포켓몬을 추가할 예정이라고 16일 밝혔다고 한다.


성도지방의 포켓몬이 추가 되고 귀엽게 생긴 치코리타 브케인 리아코가 포함된다고 했다.


그리고 포켓몬의 움직임을 늦추는 나나열매와 포켓몬을 잡았을때 주는 사탕을 두배로 늘려주는


파인열매가 추가 되고


트레이너의 복장과 악세사리도 추가 된다고 하니


재미가 시들해질 한국인들에겐 나이스 타이밍의 업데이트라고 생각된다.


외국에서야 벌써 1년가까이 되었지만 한국에선 오픈한지 이제 한달 정도인데


한국인의 게임컨텐츠 소비속도는 어마어마 하니까


어쩌면 이런 한국인의 특성을 알고 한국서버를 늦게 열어준 나이안틱의 그림이 아닐까 라고 상상해 본다 ㅋ


업데이트 일정은 빠르면 이번주말이라고 하는데 너무 믿고 있진 말자


그리고 대부분의 업데이트와 이벤트는 태평양시간 기준이라고 한다.


추가적으로


16일부터 포켓몬고의 인벤토리 확장 아이템을 50% 세일한 가격에 판다고 한다.


아마 특정 기간까지의 이벤트일듯




추가적으로 나이안틱의 CEO 존행크가 인터뷰를 통해 조만간 유저간 트레이드와 대결모드를 추가할 예정이라고


말한것을 보니 이번 업데이트엔 트레이드와 대결모드는 없고 다음으로 미뤄지는듯 하다.




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포켓몬 GO 개체값, 등급이 그렇게 중요한가요? 개체값과 스킬중 뭐가 더 중요할까





개인적인 의견은 


'높으면 좋지만 크게 상관은 없다. 오히려 스킬셋과 상성이 더 중요하다.'


라고 생각 합니다.



1. 개체값이 무엇인가


사람들은 IV GO나 포닥등에 표기되는 SS, S, A, B 등 등급에 크게 신경쓰고 있는데요.


개체값이 높으면 포켓몬이 최대레벨이 되었을때 CP가 더 높다 라는건 이제 많은 사람들이 알고 있습니다.


개체값은 일종의 보너스 능력치 라고 생각하시면 편합니다.


사람들이 개체값과 등급만 보고 마치 7/7/7 개체값과 15/15/15 개체값이 두배씩이나 차이가 나는 줄 


알고 계신분들도 많은데 사실은 그렇지 않습니다.


개체값은 공격/체력/방어에 해당 수치만큼의 보너스 포인트로 플러스 되는 값 입니다.


CP는 포켓몬의 공격/체력/방어  능력치를 정해진 계산 공식에 따라 나온 결과값인데


모든 포켓몬은 기본적인 공격/체력/방어 능력치가 있습니다. 개체값은 여기에 플러스 되는 것 이구요


예를들어


잠만보의 기본 능력치가 150/250/250이라고 했을떄


개체값이 7/7/7인 잠만보와 15/15/15 인 잠만보의 각각 총 능력치는


157/257/257165/265/265이 되겠습니다.



생각보다 7/7/7인 잠만보가 그렇게 뒤쳐진다는 생각이 크게 들지 않는 능력치 차이 입니다.



물론 기본 능력치가 낮은 포켓몬일수록  개체값에 따른 격차는 커지겠지만


기본능력치가 높은 포켓몬일수록 개체값으로 인한 차이는 그렇게 크지 않다는 것 입니다.



CP로 계산하면 CP 3140 잠만보와 CP 3300 잠만보 정도의 차이죠 (실제 계산 결과가 저렇지는 않습니다)


어떤 글을 보니 개체값이 높으면 스킬이 후져도 쓰라고 하는 글을 봤는데 


개체값보단 상성과 스킬에 의한 데미지 차이가 더 큽니다.




2. 상성 차이란?


각 포켓몬의 속성에 따른 추가 데미지가 존재 하는데요


예를들어 불은 풀을 이기고  물은 불을 이기고 이런 상성에 따른 격차 입니다.


아래 상성표를 보시면 







특성 타입에 대하여 1.25배증가  0.8배로 감소  상성차이가 있는 것을 볼 수 있습니다.


CP3140과 CP3300차이보다는 상성에 따른 1.25배 차이가 더 크다는걸 알 수 있죠.


물론 이 상성에 해당하는 포켓몬을 전부가지고 있거나 전부 강한 포켓몬들이 있는건 아니지만 얼마든지 상성으로 CP는 뒤엎을 수 있다는 얘기 입니다.




3. 스킬이 더 중요한가


스킬도 상성만큼 더 중요합니다 오히려 상대방에 따른 차이가 아니라 본인에게만 맞으면 추가 데미지가 들어가기 떄문에


더 좋다고 봅니다.


예를들어 불포켓몬이 불타입 스킬을 사용하면 공격력 1.25배가 됩니다.


그외에는 여러가지 스킬중 높은 DPS를 가진 스킬이 더 좋습니다.


CP 150차이는 스킬로 충분히 뒤엎을 수 있다는 얘기죠



그래서 물타입포켓몬은 하이드로펌프가 좋다는 얘기가 나오는 것이죠


각 포켓몬에게 어떤 스킬이 좋은지는 개체값을 알아보는 어플인


포닥이나 IV GO에 보면 BEST 스킬이 표시 되어 있으니 그걸 참고하시면 됩니다.

2017/01/24 - [Yame Game Life/Poketmon Go] - [포켓몬고] 개체값 바로 알수 있는 방법 , 어플 포닥





4. 결론


개체값과 CP도 중요하지만 어느세월에 SS급 레어포켓몬을 구할지 일반 유저들은 감도 안잡히고


구하더라도 만렙까지 찍는것도 힘들지요


개체값 보다는 훨씬 얻기 쉬운 베스트 스킬을 장착한 포켓몬을 키우는 것이


현실적으로 더 이득이라고 생각 합니다


스킬 > 개체값


이 기준으로 포켓몬을 키우는게 더 좋습니다.



오브젝트를 생성하고 특정 데이터의 개수에 따라


속성을 추가적으로 생성해야 하는 경우가 있으나 


속성의 이름을 지정하지 못해 곤란해 했던 경우가 있다.


일반적인 오브젝트의 속성 추가는

1
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7
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var _gridObj = {};
 
 
_gridObj.time1 = 1;
_gridObj.time2 = 2;
_gridObj.time3 = 3;
_gridObj.time4 = 4;
 
cs


위와 같이 이루어 지지지만 데이터의 개수만큼 time뒤에 들어가는 숫자가 바뀌어야 한다면


아래와 같이 작성을 해주면 된다.


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2
3
4
5
var _gridObj = {};
for(var dataCount = 0; dataCount < dataSize; dataCount++){
    _gridObj[ 'time'+dataCount] = result;
}
 
cs




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