[테라M] 장비세트 옵션 정보(사제 권술사 궁사 창기사 무사)



테라에 골치아픈 시스템이 있네요


장비에 세트효과가 다 다르다는것...


어떤게 좋은지 한번 정리된걸 볼까요?


그리고 해당 직업별로 추천하는 옵션 세트엔 별도 표기를 했습니다.


랭커분들의 장비를 참고 하였구요 


추천하는 세트엔 뒤에 - 추천 이라고 적어놨습니다.





(공통 : 평범한(고급) / 세련된(희귀) / 빛나는(영웅) / 화려한(전설) / 찬란한(신화) / 진~ (배경))


(궁수/리벨리아)

빛 : 치명타피해

태풍 : 치명타 - 추천!

명인 : 재사용대기시간감소

청룡 : 공격속도 - 추천!

악마 : 치유량증가


(권술사/솔)

제왕 : 치명타피해

핏빛 : 치명타 - 솔플,딜캐 추천

폭풍 : 재사용대기시간감소 - 추천

백호 : 공격속도 - 추천

절망 : 치유량증가


(사제/리나)

광휘 : 치명타피해

은총 : 치명타

달빛 : 재사용대기시간감소- 쿨감버그로 적용안되고 있지만 고쳐지면 추천

주작 : 공격속도 

축복 : 치유량증가 - 파티 레이드 주력 캐릭 추천


(연금/라브렝)

마인 : 치명타피해

예식 : 치명타 - 딜캐 추천

군단 : 재사용대기시간감소 - 추천!

주작 : 공격속도 - 딜캐 추천

술사 : 치유량증가





(창기사/올렌더)

영웅 : 치명타피해

강철 : 치명타

방벽 : 재사용대기시간감소

현무 : 공격속도 

영광 : 치유량증가


(대검/레인)

집행 : 치명타피해

악령 : 치명타

전사 : 재사용대기시간감소

백호 : 공격속도 

제압 : 치유량증가


+

(악세사리/전직업공통)

은총 : 지속피해 저항

용사 : 치명타 저항

분노 : 회피 - 사제 추천

서약 : 무력화 저항 - 사제 추천

재앙 : 약화 저항







무과금 유저는 30렙부터 후카족마을수복전 돌면서 희귀A급세트로 모으는게 가장 좋다고 합니다.


세트는 나중에 맞추면 힘드니까 미리미리 희귀부터 맞춰서 승급하는게 좋을거 같아요( 리니지 레볼루션 경험상 이게 맞는거 같아요)





- 아룬서버 [무서운언니들] 길드원 모집주입니다. 정보공유 하면서 같이 즐겨요!!



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리니지2 레볼루션 코어작, 도감작 몬스터 종류및 효과 정보 


리니지2 레볼루션에서 무,소,핵과금러 모두가 공통적으로 언젠간 하게 되는 도감작


도감작, 코어작이란 특정 몬스터가 주는 몬스터코어를 모아 도감을 완성해 그에 따른 능력치를 보상으로


받게 되는 것을 말한다.



개인적으로 처음부터 키운다면  도감 등록가능 퀘스트를 완료한


14레벨 부터 서부를 돌고 레벨 21이 된후 글루딘 가도에서 본격적으로 동렙몹 코어작을 하면서 성장하는 것이


좋다고 본다. 동렙몹을 잡을때 높은 드랍률의 주문서와 아이템으로  금방 전투력을 올릴 수가 있기 때문이다.


<27렙에 전투력 5만>


<29렙에 전투력 6만을 찍을 수 있다 적직퀘 키리오스는 그냥 맞다이로 잡는다.>






그럼 말섬동부에서 글루딘평원까지 필드보스가 아닌 일반몬스터중 코어를 드랍하는 몹을 알아보도록 하자



말하는섬 동부

1. 블랙티스 -> 날렵한 검은늑대 (물공마공)
2. 실버 혼 -> 큰 뿔 앤틸로프 (물방마방)
3. 퀸 실롭 -> 거대 폐허 거미 (최대 HP)
4. 우르카 -> 오크 명사수 (최대 MP)
5. 코바카 -> 오크 보병 (관통)

말하는섬 서부

1. 스팅 -> 숲 말벌(탄력)
2. 레드 루즈 -> 붉은 여우 정령지기 (크리티컬)
3. 타카 -> 오크 광전사 (크리티컬 저항)
4. 킹베인 -> 숲 맹독 거미 (명중)
5. 정령목자 -> 정령목자 (회피)


글루딘 가도

1. 케이나인 -> 쿠거 (크리 저항)
2. 프레키 -> 잔인한 늑대인간 (명중)
3. 멜빌 -> 해골병사 (회피)
4. 모레티 -> 원한 깊은 해골 궁수 (물공,마공)
5. 올바르 -> 올 마훔 칼잡이 (물방,마방)
6. 알르 -> 올 마훔 사수 (최대hp)
7. 조디악 (최대mp)

글루디오 평원
1. 빅핸드 (관통) ㅡ 포악한 불곰
2. 둠 페이스 (탄력) ㅡ 다크 위버 
3. 칵투스 (크리티컬) ㅡ 멜 리자드맨 인간사냥꾼
4. 코투스 (크리티컬 저항) ㅡ 멜 리자드맨 정찰병
5. 콕스 ㅡ 멜 리자드맨 주술사
6. 투레카 ㅡ 투렉 오크 호위병
7. 은빛 수염 ㅡ 


절규의 땅

스크리머 - 고통의 만드라고라
플로라 - 슬픔의 디코르
조나단 - 둠 서번트
스크리밍 엔트 - 불길한 윌로우
카우보이 - 되살아난 원혼 
발사자르 - 사령 네르카스

아래는 공식카페 
퍼스나콘/아이디 영역
EndlessRain님이 만드신 표 입니다. 
출처:http://cafe.naver.com/l2mobile/627523


 

네임드 몬스터

네임드 몬스터

네임드 몬스터

네임드 몬스터

네임드 몬스터

네임드 몬스터

네임드 몬스터

네임드 몬스터

코어 몬스터

코어 몬스터

코어 몬스터

코어 몬스터

코어 몬스터

코어 몬스터

코어 몬스터

코어 몬스터

말하는 섬 동부

블랙 티스

실버 혼

퀸 실롭

우르카

코바카

 

 

 

날렵한 검은늑대

큰 뿔 앤틸로프

거대 폐허 거미

오크 명사수

오크 보병

 

 

 

말하는 섬 서부

스팅

레드 루즈

타카

킹 베인

정령 목자

 

 

 

숲 말벌

붉은 여우 정령지기

오크 광전사

숲 맹독 거미

 

 

 

엘프의 유적지

지하 1

호러 윙

류카온

아라크네

 

 

 

 

 

송곳니 박쥐

웨어 울프

지하 강철 거미

 

 

 

 

 

엘프의 유적지

지하 2

마니아코스

필락스

데스 게이저

네크로스

바르칼론

 

 

 

스파토이 광전사

스파토이 추격자

왓쳐

셰이퍼

 

 

 

글루딘 가도

케이나인

프레키

멜빌

모레티

올바르

알르

조디악

 

쿠거

잔인한 늑대인간

해골 병사

원한 깊은 해골 궁수

올 마훔 칼잡이

올 마훔 사수

 

글루디오 평원

빅핸드

둠 페이스

칵투스

코투스

콕스

투레카

은빛 수염

 

포악한 불곰

다크 위버

멜 리자드맨 인간사냥꾼

멜 리자드맨 정찰병

멜 리자드맨 주술사

투렉 오크 호위병

 

윈다우드 장원

쉐도우 윙

루인 완더러

샤이닝 티스

후카

화이트 티스

트로카

베파르

 

흡혈박쥐

소울 슬래셔

타락한 스나이프

투렉 오크 사수

사나운 투렉 군견

투렉 오크 돌격병

 

황무지

샌드 아이

레드락

포인터

그라인더

모래 잠복꾼

스톤 하츠

샌드하츠

카지르

괴물눈 추적자

불모지 바실리스크

돌연변이 갑충

돌연변이 갑충 투사

거대 거머리

그레이 스톤 골렘

사막의 사하라

개미굴 지하 1

리버

개미굴 감독관

 

 

 

 

 

 

병정개미 유충

일개미 대장

 

 

 

 

 

 

개미굴 지하 2

개미굴 근위대장

산란지 관리자

여왕개미

 

 

 

 

 

병정개미 근위병

수개미 대장

 

 

 

 

 

디온 목초지

불크

바로크

모크

스러쉬

크러쉬

바라쉬

스크리쉬

플레곤

브래카 오크 잠입병

브래카 오크 수색병

브래카 오크 돌격병

레토 리자드맨

레토 리자드맨 경비병

레토 리자드맨 궁수

레토 리자드맨 주술사

크루마 늪지

리스토

론드

모건

제루나

아케인

시스

 

 

해골 추격병

해골 정찰병

늪지 암살자

늪 스타카토 노예

암흑 성가단 프리마

 

 

투쟁의 봉우리

봉우리 습격자

타탄

타르아탄

투탄

올바칸

아마데우스

 

 

 검은 표범

타르노 보초병

칸군의 정예병

타노르 제사장

올 마훔 돌격병

 

 

절규의 땅

스크리머

플로라

조나단

스크리밍

카우보이

심스트러스

발사자르

 

고통의 만드라고라

슬픔의 디코르

둠 서번트

불길한 윌로우

되살아난 원혼

집념의 원혼

사령의 네르카스

 

크루마 탑 2

미스틱

스테레오스

마스터 모르데오

세르보 프라임

 

 

 

 

엑스쿠로

포르타

모르데오 근위대

 수스켑터 프라임 

 

 

 

 

크루마 탑 3

그리조

유리우스

매그너스

 

 

 

 

 

발리두스 경비병

메포르데

로르카

 

 

 

 

 


.



텍스트가 필요하신분은 위 표를 사용하시고 더 보기 편하고 자세한 정보는


공식카페 크루마02섭Zephyros 님이 제작하신 표를 보시면 됩니다

출처:http://cafe.naver.com/l2mobile/700160





간혹 비슷한 이름의 다른 몬스터를 잡느라 시간낭비하는 경우가 있는데 오토를 돌려놓더라도 자주 모니터링 하면서


코어작을 하자



그럼 다들 득템!




★★글루디오 02서버 Kill 혈맹에서  혈맹원 모집중입니다. ★★


인게임 RoadKill << 귓말하거나 댓글 달아주시기 바랍니다.


가입조건은 20대 이상 성인, 레벨 30이상 이며


매일 출첵, 기부 필수 입니다.


혈맹던전 레이드와 단톡방에서의 정보공유를 하는 친목혈맹 입니다.






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혈맹에 기부를 하고 혈맹주화를 이용해 경험치를 살 수 있다는건 이제 알고 있는 사실

그런데 아데나가 없을때 퀘스트를 깨면 나오는 피의증거 라는 아이템으로 


기부를 할 수 있다는 것도 알고 있다.


그렇다면 이 피의증거를 다른데서 더 구할 순 없을까?


<구할 수 있다>



엘프의 유적2층  스파토이 스나이퍼가 나오는 방에 가면 머리위의


피의마물 이라는 호칭이 있는데 이 몬스터들을 잡으면 일정확률로 피의증거를 얻을 수 있다.


이곳까지 가는 방법은 정예던전 엘프의 유적지 2층에 들어간 후 미니맵을 눌러


스파토이 스나이퍼가 있는 곳으로 이동하기를 하면 쉽게 찾아갈 수 있다.




<머리위에 피의 마물 이라는 호칭이 있다>



<미니맵을 터치했을때 나타나는 화면 스파토이 스나이퍼를 터치하고 이동을 터치하면 자동으로 해당 몬스터가 있는 위치로 이동한다>







잠깐 돌고 나왔는데 생각보다 많이 모을 수 있었다. 신기한건 파란색 보석이 있는 피의증거


파란색 보석이 보이는 피의 증거는 거래소에서 거래가 가능하다.


피의증거 노가다를 통해 빠르게 레벨업을 해보자.


아래 사진은 피의마물 위치 및 피의증거 드랍 몹 리스트 입니다.


리니지2 공식카페 힐래리 님 께서 만든 표 입니다.


출처 http://cafe.naver.com/l2mobile/607432








5. 프로그래밍의 종류


1) 절차적 프로그래밍


절차지향 프로그래밍 혹은 절차지향적 프로그래밍이라고도 불리는 프로그래밍 패러다임의 일종으로서, 때때로 명령형 프로그래밍과 동의어로 쓰이기도 하지만, 프로시저 호출의 개념을 바탕으로 하고 있는 프로그래밍 패러다임을 의미하기도 한다. 프로시저는 루틴, 하위프로그램, 서브루틴, 메서드, 함수(수학적 함수와는 다르고 함수형 프로그래밍에 있는 함수와는 비슷한 의미이다.)라고도 하는데, 간단히 말하여 수행되어야 할 연속적인 계산 과정을 포함하고 있다. 프로그램의 아무 위치에서나 프로시저를 호출될 수 있는데, 다른 프로시저에서도 호출 가능하고 심지어는 자기 자신에서도 호출 가능하다.

절차적 프로그래밍은 복잡도가 지나치지 않고 유지보수하기 쉽기 때문에 단순한 순차적 프로그래밍이나 비구조적 프로그래밍보다 여러 상황에서 장점이 많다.



2)구조적 프로그래밍


프로그램을 피라미드와 같은 구조로 만들고 탑-다운(Top-Down)의 형태로 제어하도록 되어 있으며. 구조를 이루는 각각의 단위는 순차, 제어(if,select문 등), 반복(for, while 등)의 세 구조로써 이루어진 프로그래밍 방법론.



3) 객체지향 프로그래밍


객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다.

객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다. 또한 프로그래밍을 더 배우기 쉽게 하고 소프트웨어 개발과 보수를 간편하게 하며, 보다 직관적인 코드 분석을 가능하게 하는 장점을 갖고 있다. 그러나 지나친 프로그램의 객체화 경향은 실제 세계의 모습을 그대로 반영하지 못한다는 비판을 받기도 한다.




객체지향 프로그래밍(JAVA) 규칙

1. 두개의 블럭(class 블럭/함수 블럭) - 모듈*

2. 문장의 구분(;)

3. 변수/함수 구분(심볼)




개체(엔티티) - 의미있는 하나의 정보단위




* 모듈이란?


일반적으로 큰 체계의 구성요소이고, 다른 구성요소와 독립적으로 운영된다.

(이미 알고 있는 특성을 갖는 기능 단위로서 부품 집합이고, 그대로 모듈」이라고 해석)

사용이유: 너무 규모가 커지면 작게 나눠서 만들어야 할 필요가 있기 때문

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