[세븐나이츠2] 세나2 쉬움6, 쉬움정예, 보통 방치 차이 비교

 

방치형 필드 정예던전과 보통 그리고 쉬움6장 비교입니다.
 

1. 재화 획득


1)정예던전

 

몹 두마리를 잡으면 1회 클리어 로  골드 2240원으로 잡템  최대 2개로 본다면 

초록색템 2개 기준 500원 1회클 기준 2740원

 


2)쉬움 6 단계 방치 던전

1회 클리어 기준 1960원 아이템 평균 10개기준 

초록템 1개 250원 흰색템 9개   900원 1회클기준 3060원

3) 보통

쉬움6과 아이템은 비슷하게 들어오고 골드는 조금더 나은 수준이지만

지도를 3장씩 소비 함

 

2. 비교


골드량으로 봣을때 지도 소모량대비 쉬움6방치필드가 골드획득량으로는 더 많습니다. 


하지만 어려움을 진입할정도의 전투력이라면 정예던전 클리어타임이

쉬움6보다 빠르다고 볼수잇는대 한바퀴당 골드를 많이 번다가 아니라 

시간대비 골드수급량이 많다 라고 생각해야됩니다.  

  

지도를 루비로 사서 돌리는 사람이라면 확실히 정예던전이 시간대비 잘벌수잇겟지만

무과금러 기준으론 쉬움6이 더 효율적인 사냥터라고 할수잇습니다.  

잡템획득으로 인한 가방 소지량 한계 때문에 편하게 못돌린다 하면 앱플레어의 스크립트녹화 

기능을 활용해서 하얀템 초록템 분해 하는 메크로를 만드셔서 사용하시는걸 추천드립니다. 
 
보통방치를 할경우 쉬움6보다 더 많은 잡템을 획득할수있지만

지도 소모량때문에 쉬움6보다 골드수급량이 적습니다. 하지만 

전설템 드랍 확률이 있다는게 장점입니다.

 

우리가 생각해야할건 티켓을 한번 생각해야합니다. 

성장형던전 티켓같은경우 드랍률이 어떻게 되어 있는지는 모르지만

2계정 지도 240장 기준 쉬움 6과 보통1 방치를 비교햇을때

3일간 평균적으로 쉬움6에서 돌린 계정이 대략적7~9개정도 많앗으며

4인던전과 8인던전을 합한다면 20개 정도 차이가 발생하였습니다.

3. 결과


보통에서 방치 돌리면 전설템을 먹을수있다. 

쉬움6에서 방치 돌리면 성장형던전과 더 많은 골드량을 획득할수있다.

아직 이벤트를 완료못하신분들은 보통방치를 먼저하시고 

컴퓨터를 이용해서 앱플레이어를 사용하시는분들은 쉬움6에서 진행하시고

핸드폰 장기간 돌리시지못하시는분들은 정예던전을 이용하시는게 골드 수급과

편의성에서 좋습니다.
 

어디까지나 개인적인 생각이며 자신에게 맞는 방치필드를 선택하시는걸 추천드립니다.  

[라그나로크 M] 레벨별 효율좋은 사냥터, 몬스터 추천




라그m이 출시되고 일주일이 지나서야 시작했습니다 ㅋㅋㅋ


친구들이 금방 질려할줄 알았는데 생각외로 단톡방이 핫하길래 주말부터 시작했어요


크루세이더 고기방패로 키우려는데 돈도 없어서 배쉬크루 키우고 있습니다 ㅋㅋㅋ



각 레벨별 경험치 효율, 드롭템 효율이 좋은 몬스터 리스트 입니다.


라그나로크M 공식카페 애효 님의 자료 입니다.


출처 : http://cafe.naver.com/ragnarokmmorpg/68061







40렙까지는 스켈레톤잡다가


맨블릿 거쳐서 개미굴 가는게 좋아 보입니다.



매틀러가 경험치 효율이 진자 좋긴 한데 사냥터 자리싸움도 치열하고 기차놀이도 심해요 ㅠ





사람 없는 새벽시간까지 피로도 남겨두고 매틀러로 렙업하는게 가장 좋아보이긴 하는데


흠..


어떤분 글을 읽어 보니



매틀러처럼 인기 몬스터는 사람이 많아서 분당 경험치가 사람없는 사냥터보다 낮은 경우가 있다고 하네요



그래서 지금 제 크루는 54렙인데 매틀러 안잡고 개미굴 리젠좀 빡빡하게 되는 곳에서 사냥하고 있습니다.


혹은 캐릭터의 속성 데미지에 따라 분당 경험치가 더 높은곳이 따로 있을수도 있어요.



위의 표는 단순히 참고용이니 본인에게 가장 잘 맞는 사냥터 찾아 가시길 바랍니다~

[검은사막 모바일] 펫 추천 어떤 펫을 써야 하는지 정보 




공카 추방장님이 정리해 주셨습니다.

http://cafe.naver.com/blackdesertm/284279









펫이란 ?


검사모에서 펫은 사냥시 떨어지는 결정 및 아이템 룻팅을 해줌. 펫은 각각 1세대부터 4세대까지가 존재함. 여기서 하나의 티어가 오를 때마다 룻팅이 빨라지고 스킬이 하나씩 더 붙음. 즉 버프용임. (현재까지는 4티까지 업글해도 룻 속도가 그리 크게 커지진 않음. 밸런스 조절 할 듯 보임)


우리가 펫에서 중요하게 보아야 할 것은 다 필요 없고

대장급 스킬을 보유했는가임. 이름하야 삼대장 되겠슴. (펫 무게 스킬은 중첩이 가능함.) 


삼대장 스킬 




[무게 증가 (중첩됨) / 검은 기운 경험치 / 전투 경험치]


: 그 외 기타는 사실상 취향 존중임. 자기 위로 삼추 드림. 


중요한 것은 저 위의 삼대장 스킬이 단지 붙었다고 좋아할 수는 없다는 사실임. 스킬이 붙긴 붙는데 스킬의 등급이 따로 있음. (헐!)


이를테면 무게는 기본 50lt 증가 - 200lt증가 안에서 붙음. 만약 내가 기본 50짜리가 붙었다면 아예 안붙은 것보다야 낫겠지만 실로 안습인 것임. 자기 펫이 이럴때는 멘탈 붙잡고 내 얘기를 들어보셈. 만약 저티어에서 (1-2티어) 자기 펫이 삼대장 스킬을 가지고 나왔다면 상위 티어 진급시에 이 무게 스킬을 확정 선택을 해서 다시 50-200사이의 범주 안에서 다시 붙어나올 수 있는 기회가 있음. 물론 4티어에서 기본 50lt붙었다면 우린 그냥 보살이 되는 것임.

 

 


(나무아비타부르마블... 서울 내가 산다,,,)

 



펫 상품 가격 


A) 단품 펫 : 400 펄& 블랙펄 

B) 패키지 1500펄 펫상자 (2-3티 랜덤 1%확률로 4티 등장) 

상자 세번 구매 시 3티 하나 덤으로 줌. 횟수로 총 6회 구매가능.

모두 구매 했을 시 3티어 상자 2개가 확정적으로 주어짐. (펫은 8개 획득) 약 9000펄 소비. (현찰 22만원 상당)



1) 펫 관련 과금 추천


무과금 : 퀘스트 선행시 멍멍이와 야옹이 중 택 1 선택함(+1) 캐릭터 40찍고 펫 1마리 더 얻을 수 있음(+2) 레벨 40정도 찍을 때까지 블랙펄 사용을 전혀 안했을 시 블랙펄이 대략 600개가 넘음 하나 더 구매함(+3) = 총합 1티어 3마리 (1/1/1) 


과금 : 400펄로 여러개 구매해서 등급올리기는 지양함. 우리는 1500펄 패키지 상자를 세번 구매할 것임. 2-3세대 펫 3마리 + 확정 3세대 1마리. 확률에 따라 최하 2/2/2/3 - 최상 3/3/3/3까지 획득 가능함. 즉 당신은 여기까지 4500펄을 소모함. 여기서 그만 사도 괜찮음. 현재 룻팅에는 세대를 막론하고 펫 만렙시에도 차이가 크지 않기 때문에 2티어 이상을 세마리 데리고 다녀도 무방함. 단지 펫 뽑는 이유는 스킬 때문. 


핵과금 지갑전사 : 생활용 펫과 전투용 펫의 구분

패키지 펫 다 지름. 펫 생김새 따라 다 지름. 4/4/4 데리고 다니는게 님의 목표. 전투용은 무조건 기본 200lt 붙은거 세마리. 생활용은 무게 제외 각종 생활버프 도배 스킬. 즉 지갑전사는 걸어다니는 동물원인 것임. 예방접종 꼭 하시길. 


: 어쨌든 하다보면 블랙펄이 쌓임으로 무과금러도 나중가면 2티 이상 다 맞출 수 있음.


단지 누가 빨리 가지고 시작하나의 차이일 뿐. 세상 천천히 둘러보며 슬로우 하게 가는 것도 나쁘지 않음.


2) 펫 심화 - 세대 교배, 상위 세대 업글에 대하여


우리는 좋든 싫든 펫을 샀음. 동의? 어 보감. 그런데 이놈들은 무과금은 줍줍이 용도로 쓰지만 과금러들은 스킬 때문에 삼.


앞서 말했듯 목표는 삼대장을 뽑는 것이고. 일순위는 무조건 무게증가, 그 후 전투경험치 = 검은 기운 쌤쌤이임. 


2티어에서 기본 무게 200이상 짜리 펫 획득시 기타 스킬은 상관없이 그냥 그대로 쭉 써도 무방함. 값싸고 좋은 녀석인정.

(1티어에서 무게 증가 스킬을 달고 나오는 녀석 아직 못봤으니 봤다면 제보바람 그놈이야 말로 싸고 좋은 녀석이 될것임.


그러나 펄업에서 그렇게 만들리가 없지 않을까. 하는 의심이 들었으나 1세대도 200lt 붙은 게 나온다는 제보 접수! 핵이득!) 


단, 무게 스킬이 안붙었다면 그놈은 재고할 가치가 너무나 우주메가톤바옥메와까서우이쁘다급으로 큼.


그래서 우리는 세대 교배를 통한 제2의 찬스를 노릴 것임. 


세대 업글은 펫 만렙을 찍어야함 또 동일 류 펫끼리만 가능


 (ex 새와 개를 이종교배해서 개새를 만들려고 하는 사람 주의하길 바람)


 개는 개에게 새는 새 냥이는 냥이에게 가능함. 명심하셈. 


자 여기서 우리는 1티펫 1렙 두개가 있음 그리고 교배를 시킴.


결과물은 = "짜잔 ! 또 다시 1티어 되시겠습니다 !” 




이 순간 우리의 멘탈은 하늘로 승천하여 마른 하늘에 강같은 폭우를 내림. 슬픔과 애통의 눈물인 것임.


우리가 간과한 사실은 펫 세대 진화시 펫의 세대 업글에는 확률이 존재한다는 사실...






그래서 우리는 조금이나마 세대업 확률을 높이기 위해서

펫을 꾸역꾸역 비싼 사료값 들여가며 만렙을 찍을 것임.


그리고 교배를 시킨다. 왈도.




짜잔 ! 그 결과 1티 10렙 두마리로 이번엔 2티 개냥이를 획득하였습니다.


But 확률이 똥망일 경우 만렙 두개를 넣어도 같은 세대가 나올 수 있음.


이렇게 우리는 다단계 작업을 거쳐 펫을 4티까지 만들것임. 


여기서 팁, 펫은 3티어가 가격대비 최상의 효율을 보인다.

3티어 펫에 맨위 스샷과 동일한 스킬이 다 붙었을 경우가 최상치라고 보면 됨.


그런 사람은 4티 안찍고 졸업해도 무방. 이런 축복받은 종자들. 부럽.


펫 사료는 50블랙펄 주고 100개 짜리 펄상점에서 살 수 있음


은화로도 구매가능하나 은화 부족국가에서 그런 사치 노노함. 펄상점 구매 추천. 




+ 질문이 많아서 내용 좀 추가해보겠음.




펫 세대 업글시 고정 스킬은 스킬별로 선택지정 할 수 있는 게 아니라


그냥 한쪽 펫 스킬을 깡그리 다 가져가는 거임. 우린 인생의 동반자다 뭐 그런 느낌임.




펫 스킬을 확정해서 티어업 했다고 해서 그 수치를 고대로 가져가는 것이 아님.


 즉, 확률 게임 어게인 비긴 어게인. 나는 이계인. 엄마는 외계인인 것임.


(만약 200짜리 최상치 무게 스킬이 있는 1티 개냥이를 스킬 고정 업글한다고 했을 시


2티에서 동일하게 무게 스킬이 나오지만 그 수치는 200이 아니라 50~200 사이에서 다시 붙는다는 거임.)


 


본인은 오픈때부터 3티 새 호식이 두 마리를 각각 10렙까지 없는 주머니 털어가며 모이주며 열심히 키움.


그래서 이눔쉐키들 살이 토실토실하게 다 차오르자 4티 봉황으로 승천시켜주려고 했음. 그런데 이거 왠열?!




나의 피땀어린 노력의 결과물로 3티 새대가리가 나왔음. 애교로 무게 100달고나옴. (배신자 자식들... 희망고문이냐...)


그 자리에서 목을 쳐 치킨으로 튀겨 버릴 뻔. (치밀어 오르는 분노에 손이 떨린다... 불과 삼십분 전의 일임)




아무튼 펫 업글은 확률성 게임이라는 점 참고하시고 나처럼 쓰린 고배의 잔을 벌컥벌컥 들이마시는 사람들 모두 힘내고


올한해 액땜은 여기서 시작이고 하는 일 술술 잘 풀리고 장도 잘 풀려서 올한해 변비없는 좋은 해 되길바람.



한줄 요약.


1. 무과금은 1/1/1로도 충분하다.

2. 삼대장 스킬을 붙이자. [무게 (1순위) / 전투 경치 = 검은 기운]

2. 3세대 펫이 최고의 효율을 보인다.

4. 지갑전사 승리

[검은사막 모바일] CBT기준 악세 정리



검사 모바일 인벤 마천각주님의 글 입니다.

http://www.inven.co.kr/board/blackm/5232/172





CBT 미참여자가 끄적이는 뻘글입니다.

참여했으면 종류를 망라하여 정리해뒀을텐데..

아쉽지만 참여를 할수 없었기에 영상이나 사진 정보에 나오는 템들 위주로 정리해보았습니다.


우선 같은 네이밍이 붙은 템은 무조건 템에 붙은 옵션이 같습니다.

여기서 어떤 효과가 붙느냐에 따라 차후 거래소 가격이 같은 등급임에도 불구하고 높고 낮게 조정될 확률이 있습니다. 우선 주관적으로 보았을때는 공속과 치명이 같이 붙은 템이 가장 효율이 좋아보입니다. (만약 게임의 밸런스상 치명/공속 효율중 한개가 더 높게 작용한다면 몰빵이 템을 사용하는게 더 좋을 수 있습니다.)


그리고 피씨와는 달리 모바일에는 부위별로 공악세 방악세, 밸런스악세가 따로 있지 않고 그냥 부위별로 공은 공, 방은 방.. 으로 선택의 여지가 적어 보입니다. 부위에 따라 정리하면,


귀걸이 : 공

허리띠 : 공

목걸이 : 공

반지 : 방

팔찌 : 방


입니다. 우선 유저가 신경써야 할 부분은 자사를 우선시하면 방악세 파츠부터 맞춰가는 것을 추천드리고, 피빕이 우선시 된다면 공악세 파츠를 우선시 하는 것을 추천드리고 싶습니다. 물론 악세는 거의 뽑기운이라서 그냥 나오는대로 잘 쓰면 될듯 하긴 하지만요.


템의 등급은 아시다시피 흰색 - 녹색 - 파란색 - 보라색 - 노란색 - 주황색 으로 나뉩니다. 당연히 등급이 올라갈수록 공방의 절대치가 올라가며, 템에 붙은 옵션도 수치가 강화됩니다.





*흰템 (일반)

베르멜 귀걸이 : 공 7 (공속 0.5%)

베르멜 반지 : 방 6 (공속 0.5%)

베르멜 목걸이 : 공 9 (공속 0.5%)

비호 목걸이 : 공 9 (생명력 25)

비호 허리띠 : 공 8 (생명력 25)

바인더 반지 : 방 6 (이속 0.5%)


....아마 치명을 주는 템도 어딘가 있으리라 생각됩니다. 아무리 흰템이지만 없지 않진 않을까요? 있다면 제보 부탁드립니다. 일단 제가 본 것들 기준으로 템을 적었지만, 같은 등급의 장비라면 공방수치가 같고, 같은 네임의 장비라면 효과가 같다는 점을 감안한다면 템이름을 딱히 몰라도 다 알수 있는 부분일 것 같습니다.


-일반템 각 부위별 공방

귀걸이 : 공 7

허리띠 : 공 8

목걸이 : 공 9

반지 : 방 6

팔찌 : 방 6


-일반템 각 종류별 효과

베르멜 : 공속 0.5%

비호 : 생명력 25

바인더 : 이속 0.5%



*녹템 (고급)

탈리스 귀걸이 : 공 12 (치명 1%/이속 1%)

탈리스 반지 : 방 10 (치명 1%/이속 1%)

탈리스 목걸이 : 공 17 (치명 1%/이속 1%)

탈리스 팔찌 : 방 10 (치명 1%/이속 1%)

탈리스 허리띠 : 공14 (치명 1%/이속 1%)

바레스 팔찌 : 방 10 (치명 1%/공속 1%)

바레스 목걸이 : 공 17 (치명 1%/공속 1%)

바레스 반지 : 방 10 (치명 1%/공속 1%)

바레스 귀걸이 : 공 12 (치명 1%/공속 1%)

셀레스 귀걸이 : 공 12 (공속 1.5%)

셀레스 팔찌 : 방 10 (공속 1.5%)

자렛의 귀걸이 : 공 12 (생명력 50/정신력재생 1)



-고급템 각 부위별 공방

귀걸이 : 공 12

허리띠 : 공 14

목걸이 : 공 17

반지 : 방 10

팔찌 : 방 10


-고급템 각 종류별 효과

바레스 : 치명 1%, 공속 1%

자렛 : 생명력 50, 정신력 재생 1

탈리스 : 치명 1%, 이속 1%

셀레스 : 공속 1.5%



*파템 (희귀)

로메인 팔찌 : 방 14 (생명력 100/이속 1%)

로메인 귀걸이 : 공 17 (생명력 100/이속 1%)

티리언 팔찌 : 방 14 (치명 2%)

티리언 허리띠 : 공 20 (치명 2%)

모어빈 반지 : 방 14 (치명 1.5%/공속 1.5%)

도르티 팔찌 : 방 14 (공속 2%)

도르티 허리띠 : 공 20 (공속 2%)

미글렛 목걸이 : 공 24 (생명력 100/공속 1%)



-희귀템 각 부위별 공방

귀걸이 : 공 17

허리띠 : 공 20

목걸이 : 공 24

반지 : 방 14

팔찌 : 방 14


-고급템 각 종류별 효과

모어빈 : 치명 1.5%, 공속 1.5%

미글렛 : 생명력 100, 공속 1%

로메인 : 생명력 100, 이속 1%

도르티 : 공속 2%

티리언 : 치명 2%




*보템 (유일)


샤메르 목걸이 : 공 32 (치명 1.5%/공속 1.5%)

칼라스 귀걸이 : 공 22 (공속 2.5%)

발노드 허리띠 : 공 26 (치명 1.5%/이속 1.5%)


-유일템 각 부위별 공방

귀걸이 : 공 22

허리띠 : 공 26

목걸이 : 공 32

반지 : 방 18* (예상)

팔찌 : 방 18* (예상)


-유일템 각 종류별 효과

샤메르 : 치명 1.5%, 공속 1.5%

발노드 : 치명 1.5%, 이속 1.5%

칼라스 : 공속 2.5%



*노템 (전설)


네르트 귀걸이 : 공 28 (치명 3%/생명력 300)

네르트 반지 : 방 24 (치명 3%/생명력 300)

네르트 허리띠 : 공 33 (치명 3%/생명력 300)



-전설템 각 부위별 공방

귀걸이 : 공 28

허리띠 : 공 33

목걸이 : 공 39~41* (예상)

반지 : 방 22~23* (예상)

팔찌 : 방 22~23* (예상)


-유일템 각 종류별 효과

네르트 : 생명력 300, 치명 3%



*주템 (신화) -노강기준 수치 아시는분 제보 부탁드립니다.


나무 정령의 허리띠 : 공 40 (치명 3%/생명력 200/공속 2.5%)

오우거의 반지 :

그림자의 표식 :

거인의 반지 :

마녀의 귀장식 :



-10강 기준 악세 수치입니다. 나무정령은 30이 올랐네요.

그림자의 표식: 방어력 51 / 치명타 확률 3% / 공격속도 2.5%

오우거의 반지: 공격력 86 / 치명타 확률 3% / 공격속도 2.5%

마녀의 귀장식: 공격력 59 / 치명타 확률 3% / 공격속도 2.5%

나무 정령의 허리띠: 공격력 70 / 치명타 확률 3% / 공격속도 2.5%

거인의 반지: 방어력 51 / 치명타 확률 3% / 공격속도 2.5%


-신화템 각 부위별 공방

귀걸이 : 공 34* (예상)

허리띠 : 공 40

목걸이 : 공 47~50* (예상)

반지 : 방 26~30* (예상)

팔찌 : 방 26~30* (예상)


-신화템 각 종류별 효과


나무정령 : 생명력 300, 치명 3%, 공속 2.5%


신화템은 아마 세트 네임류 장비가 아닌 피씨와 같이 나무정령, 오우거등의 네이밍 아이템이 사용될것 같습니다. 효과나 네임을 아직까진 다 알수


*악세 강화시 상승하는 수치는 등급마다 다릅니다. 예를 들어 흰템 팔찌를 1강하면 방이 2 상승하는데 반해, 파템 팔찌는 1강시에 방이 4 상승합니다. 아마 녹템까지는 흰템과 오르는 수치가 같고, 파템부터 달라지고.. 그 이후에는 또 어떤식일지 모르겠네요.

일단 확실한 건, 첫 1강에서 가장 많은 수치가 오르고 그 다음부터는 조금씩만 오릅니다. (예: 녹템인 바레스 반지를 강화하면 첫 강에서 3이 오르고, 2강 이후부터는 1씩 오릅니다.)


추가 장비 팁 - 장비에서 극이 붙은 템은 같은 등급 노극 무기보다 공이 조금 더 높습니다. 대신 무조건 공속 -2%가 붙고 소켓이 하나인것을 감안하시는게 좋을듯 합니다. 예외로 주황템인 극리베는 치명 3%이 붙고 소켓이 두개입니다


대신 같은 등급인 극 샤메르보다 공이 떨어집니다. (마찬가지로 극 샤메르는 공속이 떨어집니다. 소켓과 공속효율을 감안하면 공이 더 높아

사냥에서 유리할진 몰라도 피빕에선 살짝 불리해질수 있습니다)


[테라M] 창기사 스킬 정리및 추천



테라 공식카페 미스텔님의 공략글 입니다.


게임 BJ도 하고 계시네요 글 하단에 BJ님 방송 링크가 있어요




------------------------------------------------------------------------------



창기사에 대한 고찰


- 개요


★ 창기사는 테라의 세계관에서 탱킹, 즉 몬스터의 딜링을 받아내는 직업으로써, 파티의 리더와 중심축을 담당하고있다.

★ 장비가 좋을수록 빛을 보는 직군이며, 탱커의 어그로 관리와 딜흡수가 좋을수록 나머지 파티원들의 부담이 줄어든다.

★ 어느 직군이든 과금러가 있으면 편하겠지만, 탱커가 과금러라면 다른 파티원들의 템이 안좋아도 가장 안정적으로 이끌수 있다.



- 역할


★ 기본적으로 레이드에 있어 몬스터의 어그로 관리와 데미지를 받아내는 역할을 한다.

★ 보스의 치명기가 아닌 이상 스킬에 있는 스턴과 이동속도 매즈기, 출혈을 잘 이용해야 보스의 패턴을 끊어낼 수 있다.

★ 자동사냥에 있어서는, 조금은 느릴 수 있겠지만 스킬 강화에 붙은 추뎀과 높은 방어력, 체력으로 무난한 직업군이다.





스킬 분석 - 중요도 (★1~5), 핵심스킬(빨간색)

 

기본적으로 풀려있는 스킬 정보로 보았을 때, 80Lv 기준으로 스킬 강화를 5개 찍게된다고 한다 (확실하지 않음)

무과금이나 핵과금이나 똑같은 스킬계수를 가지고 있고, 같은 캐릭터로 게임을 하게 되지만,

장비의 세팅, 크리스탈의 세팅, 스킬 강화의 선택에 따라 자동사냥용, 레이드용, PVP용으로 나뉘게 될 것으로 예상된다.








연속공격 (★~★★★) - 강화 (뎀증 or 공증)


◆중요도가 변할 것 같은 스킬. 무과금도 핵과금도 평등한 평타. 총110퍼센트의 피해를 준다는데 

테라의 특성상 스킬 쿨이 길고 평타의 비중이 높을 것으로 추측되는 현 상황에서는 

일반 공격 스킬의 강화를 찍을지 말지에 대한 갈등의 비중이 꽤나 높다. 


-> 일반공격 스킬 강화를 찍게 되면 기하급수적으로 딜량이 늘어날 것이다.

무기 세팅이 좋으면 찍는 것이 좋아보인다. 하지만 무소과금이라면 조용히 스턴이나 찍자.








방패연타 (★★★★★) -강화 (충격방패)


◆꼭 된장을 찍어먹어봐야 아는가. 이것은 창기사의 필수 스킬이다. 찍을 수 밖에 없는 스킬.

마치 OMR 답안지에 20문제에 1,2,3번이 5개씩 나왔는데 4번 혼자 4개일때의 그 느낌이다. 답은 4번이다. 그리고 방패연타다.


-> 탱커의 역할 상 보스의 패턴끊기(추측)나 딜러들의 안정적인 딜링 지원을 위해 스턴이 필수인데,

이 스킬은 충격방패라는 스킬강화에 아무런 전제조건 없이 기절시간 1.5초를 그대에게 선사한다.

여자친구가 당신 파티의 엘린이라면 당신은 조용히 충격방패까지 스킬을 강화하라. 그리고 보호하라.


아 참고로 필자는 가시방패 찍는다^^;;(ㅅㅂ)









수호의 맹세 (★★★★★) - 강화 (이속증가 or 저항력증가)


■찍어야 하는지 묻지마라. 대답하기도 귀찮다. 몇개 되지도 않는 스킬인데 이 스킬의 중요성을 모른다면,

당신의 뇌 용적을 의심해볼 필요가 있다. 호모사피엔스도 몇 안되는 스킬 중 몇개 찍어보라고 한다면 이것을 찍을 것이다.


-> 탱커가 가지고 있는 시그니처인 방어력을 증가시켜주는데 무려 모든 파티 멤버의 방어력을 올린다. 

또한 레이드 보스의 패턴 중 광역기라던지, 이동속도 저하 매즈가 있는 경우 상쇄스킬로서의 힘을 발휘할수도 있고,

스턴이나 출혈에 대응할 수 있는 저향력 증가 추가강화도 있다. 던전의 패턴을 파악한 후에 스킬을 가지고 들어가자.










진격 찌르기 (★~★★★) - 강화 (물뎀감소 or 마뎀감소)


■스킬 이름부터 맘에 안든다. 스킬계수가 괜찮고, 돌진기라는 것을 제외하면 그다지 메리트가 없어보인다.

그냥 탱커라는 애한테 마지못해 초콜릿 쥐어준 느낌인데, 그 초콜릿이 고디바일지 썩은 초콜릿일지는 아무도 모른다.


-> 기본적으로 물뎀을 감소 시키는 것과, 마뎀을 감소시키는 추가효과를 가지고 있는데

첫 스킬이 강타나 치명타인 보스가 있으면 모를까 굳이 이 스킬을 15레벨까지 찍어서 강화할 필요는 없어보인다.

여자친구에게 멋지게 달려가는 모습 보여주고 싶으면 이 스킬을 찍어라. 그리고 외쳐라 "오빠 멋져?"

그러면 여자친구는 당신을 병신으로 볼것이다.






.





포획(★★★★) - 강화 (출혈 or 스턴)


■이것 때문에 창기사 하는 분들이 많을 것이다. 쟁이나 카이아의 전장에서 딜러를 끌고와서 MOM을 받는 나의 모습..

캬~ 상상만해도 흐뭇하지 않은가.. 현실은 MOM없다(패드립 아니다)

기본적으로  이 스킬은 스킬 자체의 준수함 보다는 연계기나, 팀을 위한 스킬이라고 볼 수 있다.

쿨타임이 길어서 삑사리나는 순간 그대는 이미 망탱^^



-> 가시채찍에 붙어있는 5초 출혈과 방패치기에 붙어있는 강화스킬 출혈 스턴이 연계기로 보인다.

그러나 포획의 강화스킬인 올가미를 찍게되면, 적이 끌려오지 않는 대신 스턴이 1초 추가로 늘어난다. 아무래도 레이드용이다.

또 카이아의 전장에서 올가미 써놓고 왜 안 끌려오냐고.. 버그아니냐고 하는 멍충이 형아들은 없길 바래.










도발 (★★★★★)


■말해 무엇하리. 창기사의 꽃 도발.. 도발을 빼먹고 공략을 쓴 나의 잘못이 크다.

도발은 추가효과가 없어서 일정량만 찍어도 괜찮을듯하다. 어그로를 가져오는 스킬인 만큼

우리 팀원의 안전을 보장하고 나의 존재가치를 상승시켜주는 스킬이다. 꼭 찍도록하자!










도약공격 (★★) 강화 - (이동속도 저하)


■무슨 스킬인지 모르겠다. 그냥 딜링용인거 같은데.. 그냥 현질해서 평타로 사냥하자. 276퍼라는 애매한 계수이지만

핵과금러가 들면 거의 3단 점프급 데미지가 나올것으로 예상된다. 그대들은 아는가? 핵과금러는 똥을 싸도 똥에 데미지가 있다.



-> 분명히 딜링용 창기사에 쓰이는 스킬이지만 그나마 충격도약에 붙어있는 무려 3초간 이속50퍼 저하효과가

어딘가는 쓰이겠지 싶어 별 2개 줬다. 내무부 장관한테 현질하다 걸렸을때 충격도약 넣고 도망가 형들. 그런 용도인거 같아.











방패치기 (★★★★★) 강화 (피 회복, 스턴연장)


■방패연타 수호의 맹세 다음으로 개꿀이라고 할만한 스킬이다. 어디 하나 버릴것이 없다. 

스킬계수가 280퍼인 무시무시한 놈이 심지어 연계기이며, 추가 강화효과는 피회복 10퍼와 1.5초 출혈스턴이다.

이 스킬을 찍지 않는다면 앙꼬 없는 찐빵이요, 여자친구 없는 그대들이지 않겠는가(?)


-> 기본적으로 추가효과 용기에 붙어있는 피 회복 10퍼는 레이드 or 자사에서 정말 유용할 것이다.

또한 추가효과 현기증은 다양한 패턴을 가지고 있는 보스 or 1탱 파티 체재에서 수많은 스턴이 필요할 때 유용할 것이다.

패턴마다 끊어버리는 지젼 킹왕짱 탱커라면 이 효과를 고려해 볼 것.









압도[궁극] (★★★★★) 강화 (뎀증 or 슈퍼아머)


■궁극기 안찍는 멍청이가 있는가. 우리 어머니가 무조건 제일 좋은거는 사라고 한 것처럼 제일 좋은 스킬은 마스터하자.

어른들의 말은 틀린게 없다. "넌 여자친구 만나겄냐 그렇게 해서?" 그렇다. 틀린 말이 없다.


-> 범위내 적에게 물방+마방 150%의 효과를 준다고 되어있는데, 조심스레 추측해보길 본인의 물방 마방으로 생각된다.

결국 핵과금 중에 물방 마방 빠방한놈이 사자후 마냥 이 스킬을 쓰게되면 전장은 초토화가 될것이다.

역시나 궁극기는 핵과금을 위한 스킬이다. 

하지만 GM들이 우리 같은 삼각김밥 먹는 닝겐들에게 평등한 효과를 하사하사, 그것이 아군 피해감소 10퍼이다.

보스의 치명스킬이나 딜라인이 위급할때 이 스킬을 쓰면 되겠다.



하지만 궁극기는 각자 중첩이 되지않으므로 손발이 맞는 사람들과 인게임 보이스챗을 하던지, 디스코드를 통해

각 직업별 궁극기를 겹치지 않게 돌리는 것이 원활한 레이드생활에 좋을 것이다.






기본적인 창기사의 스킬 트리

의외로 간단하다. 아직까지 확실하지 않은 정보이지만 추가강화스킬이 5개까지 가능하다는 점을 봤을때



방패연타, 수호의 맹세, 포획, 도발, 방패치기, 압도


로 이어지는 스킬 트리가 무난할 것으로 보인다



방패연타 스턴 1초, 추가강화 1.5초

수호의 맹세의 이속증가, 저항력 증가

포획의 추가효과의 출혈 or 스턴

도발로 어그로를 잡고

방패치기의 추가효과의 출혈 스턴 or 피회복

압도의 슈퍼아머까지 가져오게 되면


스턴기 2개 (4~5초) + 버프 + 출혈 or 피회복 + 슈퍼아머 + 방패치기 딜량까지 챙기게 된다.


딜량 준수하고 스턴기 빠방하며, 버프, 상태이상 까지 있으므로 그야말로 정석 하이브리드 탱으로서 기능하게 될 것이다.




또한 레이드 던전의 특성에 따라 도약공격을 통한 이동속도 저하 디버프라던지, 진격찌르기를 이용한 강타 데미지 흡수등의

다양한 전략 사용이 가능 할 것으로 보인다. 더 변칙적인 창기사도 가능하겠지만 크리스탈의 유무와 펫, 코스튬의 효과를 모르기 때문에 여기까지 간략하게 써보았다.


혹시 필자의 반말이나 드립이 보기 찌푸려졌다면 심심한 사과의 말을 올리며 총평 하나 끄적이고 이만 물러간다.





-> 결론: 창기사가 딜이 부족하다 하나, 범용성이나 캐릭터 특성 만큼은 테라에서 가장 확실한 캐릭터라고 볼 수 있다.

하지만 다양한 스킬 사용과 던전에 따른 스킬변경이 있으므로, 영리한 운영이 필요할 것으로 보인다.





형들 기분 나쁠 수 있는데.. 열심히 공략 썼고, 열심히 분석 했으니 홍보 한방만 할게.

속물인거 같지만 그래도 이렇게 열심히 공략쓰면 노출이 아무래도 쉽더라구.

욕보다는 그냥 수완이 좋다고 칭찬이나 곱게 봐줬으면해.


http://cafe.naver.com/teramystel (미스텔 유저들의 서버 and Nobility길드 카페 200명 돌파)

https://www.youtube.com/channel/UCvLBqPBcFA0F5VSfQtI3gzA BJ루키즘 YouTube(Nobility 전속 BJ)

http://afreecatv.com/look8287 BJ루키즘 아프리카



--------------------------------------------------------------------------------------------------------


[테라M] 장비세트 옵션 정보(사제 권술사 궁사 창기사 무사)



테라에 골치아픈 시스템이 있네요


장비에 세트효과가 다 다르다는것...


어떤게 좋은지 한번 정리된걸 볼까요?


그리고 해당 직업별로 추천하는 옵션 세트엔 별도 표기를 했습니다.


랭커분들의 장비를 참고 하였구요 


추천하는 세트엔 뒤에 - 추천 이라고 적어놨습니다.





(공통 : 평범한(고급) / 세련된(희귀) / 빛나는(영웅) / 화려한(전설) / 찬란한(신화) / 진~ (배경))


(궁수/리벨리아)

빛 : 치명타피해

태풍 : 치명타 - 추천!

명인 : 재사용대기시간감소

청룡 : 공격속도 - 추천!

악마 : 치유량증가


(권술사/솔)

제왕 : 치명타피해

핏빛 : 치명타 - 솔플,딜캐 추천

폭풍 : 재사용대기시간감소 - 추천

백호 : 공격속도 - 추천

절망 : 치유량증가


(사제/리나)

광휘 : 치명타피해

은총 : 치명타

달빛 : 재사용대기시간감소- 쿨감버그로 적용안되고 있지만 고쳐지면 추천

주작 : 공격속도 

축복 : 치유량증가 - 파티 레이드 주력 캐릭 추천


(연금/라브렝)

마인 : 치명타피해

예식 : 치명타 - 딜캐 추천

군단 : 재사용대기시간감소 - 추천!

주작 : 공격속도 - 딜캐 추천

술사 : 치유량증가





(창기사/올렌더)

영웅 : 치명타피해

강철 : 치명타

방벽 : 재사용대기시간감소

현무 : 공격속도 

영광 : 치유량증가


(대검/레인)

집행 : 치명타피해

악령 : 치명타

전사 : 재사용대기시간감소

백호 : 공격속도 

제압 : 치유량증가


+

(악세사리/전직업공통)

은총 : 지속피해 저항

용사 : 치명타 저항

분노 : 회피 - 사제 추천

서약 : 무력화 저항 - 사제 추천

재앙 : 약화 저항







무과금 유저는 30렙부터 후카족마을수복전 돌면서 희귀A급세트로 모으는게 가장 좋다고 합니다.


세트는 나중에 맞추면 힘드니까 미리미리 희귀부터 맞춰서 승급하는게 좋을거 같아요( 리니지 레볼루션 경험상 이게 맞는거 같아요)





- 아룬서버 [무서운언니들] 길드원 모집주입니다. 정보공유 하면서 같이 즐겨요!!



2017/11/30 - [Yame Game Life/TERA M] - [테라M] 다운로드 에러코드 -10 해결 방법

2017/11/30 - [Yame Game Life/TERA M] - [테라M] 테라M 사제 엘린 리나 추천 스킬 트리


[테라M] 테라M 사제 엘린 리나 추천 스킬 트리



몇일전 테라가 모바일버전으로 오픈을 하였습니다.


작년 PC버전으로 잠깐 즐겼었는데요



대세에 따라 저도 사제를 선택했습니다.


엘린은 진리 입니다.



서버 어딜 가든 사제가 가장 많더라구요


그리고 게임을 하다보면 느껴지는것


스킬을 어떻게 찍어야 할까???


심지어 만렙인 80레벨이 되더라도 스킬포인트를 전부 다 찍을 순 없도록 되어 있습니다.


레드젬이 많으신 분들은 더 찍을 수 있겠지만


수많은 무과금러들에겐 고민할 만한 사항인듯 합니다.




물론 자유롭게 스킬 포인트를 분배했다가


다시 다른 스킬에 포인트를 분배할 수도 있지만


하나하나 테스트 해보긴 힘들고


그래서 개인적으로 생각한 것들과


여기저기서 찾아본것들을 바탕으로


스킬트리를 추천해 드립니다.(라고 하시만 다 참고해온것;;;)






1. 레이드용 스킬트리


징벌의빛 lv.15(max)  - 징벌의 보상

속박의 낙인 lv.15(max)  - 나태의 늪

신성의 번개 lv.15(max)  - 구원의 번개

치유의 빛 lv.15(max)  - 기도

정화의 바람 lv.15(max)  - 분노의 바람

쾌유의 가호 lv.5 

신의 숨결 lv.1 



- 강한 공격력을 가진 레이드몹으로 부터 파티원들을 회복시켜줄 회복능력의 극대화 및


투사체와 공격속도의 증가로 약간의 서브딜링, 그리고 무적기로 인한 패턴 무시에 중점을 둔 


스킬 트리 입니다.





2. PVP 1:1 전용



징벌의빛 lv.15(max)  - 징벌의 보상

천벌의 연쇄lv.15(max)  - 연쇄작용

속박의 낙인 lv.15(max)  - 채찍질

신의 숨결  lv.15(max)  - 신의 분노

신성의 번개 lv.15(max)  - 번개의 가속력

치유의 빛 lv.5 

쾌유의 가호 lv.1 


- PVP의 기본은 안맞고 떄리는것이죠 


내가 안맞고 떄릴수 있는 속박,기절,에어본과 HIT & RUN에 중점을 둔 스킬 트리 입니다.




3. PVP 팀전


천벌의 연쇄lv.15(max)  - 연쇄작용

속박의 낙인 lv.15(max)  - 채찍질

치유의 빛 lv.15(max) - 기도 

쾌유의 가호 lv.15(max) - 기적 

신의 숨결  lv.15(max)  - 나태의 끝

신성의 번개 lv.5

징벌의 빛 lv.1


- 단체전에서 팀원들의 보조를 위한 버프와 회복에 중점을 둔 스킬 트리 입니다.


물론 이것보다 더 좋은 스킬트리가 있을 수도 있고


아이템 셋팅에 따라 달라질수 있지만


생각하고 고민하기 귀찮으신 분들은 위에서 추천한 스킬트리를 참고 하시면


좋을 것 같습니다.


 

- 참고 (테라M 공식카페 미스텔님의 공략글)




- 아룬서버 <무서운언니들> 길드에서 혈원 모집 하는 중입니다. 길드원끼리 다양한 정보를 공유 할 수 있어요~

가입요청 부탁 드립니다!





포켓몬 GO 개체값, 등급이 그렇게 중요한가요? 개체값과 스킬중 뭐가 더 중요할까





개인적인 의견은 


'높으면 좋지만 크게 상관은 없다. 오히려 스킬셋과 상성이 더 중요하다.'


라고 생각 합니다.



1. 개체값이 무엇인가


사람들은 IV GO나 포닥등에 표기되는 SS, S, A, B 등 등급에 크게 신경쓰고 있는데요.


개체값이 높으면 포켓몬이 최대레벨이 되었을때 CP가 더 높다 라는건 이제 많은 사람들이 알고 있습니다.


개체값은 일종의 보너스 능력치 라고 생각하시면 편합니다.


사람들이 개체값과 등급만 보고 마치 7/7/7 개체값과 15/15/15 개체값이 두배씩이나 차이가 나는 줄 


알고 계신분들도 많은데 사실은 그렇지 않습니다.


개체값은 공격/체력/방어에 해당 수치만큼의 보너스 포인트로 플러스 되는 값 입니다.


CP는 포켓몬의 공격/체력/방어  능력치를 정해진 계산 공식에 따라 나온 결과값인데


모든 포켓몬은 기본적인 공격/체력/방어 능력치가 있습니다. 개체값은 여기에 플러스 되는 것 이구요


예를들어


잠만보의 기본 능력치가 150/250/250이라고 했을떄


개체값이 7/7/7인 잠만보와 15/15/15 인 잠만보의 각각 총 능력치는


157/257/257165/265/265이 되겠습니다.



생각보다 7/7/7인 잠만보가 그렇게 뒤쳐진다는 생각이 크게 들지 않는 능력치 차이 입니다.



물론 기본 능력치가 낮은 포켓몬일수록  개체값에 따른 격차는 커지겠지만


기본능력치가 높은 포켓몬일수록 개체값으로 인한 차이는 그렇게 크지 않다는 것 입니다.



CP로 계산하면 CP 3140 잠만보와 CP 3300 잠만보 정도의 차이죠 (실제 계산 결과가 저렇지는 않습니다)


어떤 글을 보니 개체값이 높으면 스킬이 후져도 쓰라고 하는 글을 봤는데 


개체값보단 상성과 스킬에 의한 데미지 차이가 더 큽니다.




2. 상성 차이란?


각 포켓몬의 속성에 따른 추가 데미지가 존재 하는데요


예를들어 불은 풀을 이기고  물은 불을 이기고 이런 상성에 따른 격차 입니다.


아래 상성표를 보시면 







특성 타입에 대하여 1.25배증가  0.8배로 감소  상성차이가 있는 것을 볼 수 있습니다.


CP3140과 CP3300차이보다는 상성에 따른 1.25배 차이가 더 크다는걸 알 수 있죠.


물론 이 상성에 해당하는 포켓몬을 전부가지고 있거나 전부 강한 포켓몬들이 있는건 아니지만 얼마든지 상성으로 CP는 뒤엎을 수 있다는 얘기 입니다.




3. 스킬이 더 중요한가


스킬도 상성만큼 더 중요합니다 오히려 상대방에 따른 차이가 아니라 본인에게만 맞으면 추가 데미지가 들어가기 떄문에


더 좋다고 봅니다.


예를들어 불포켓몬이 불타입 스킬을 사용하면 공격력 1.25배가 됩니다.


그외에는 여러가지 스킬중 높은 DPS를 가진 스킬이 더 좋습니다.


CP 150차이는 스킬로 충분히 뒤엎을 수 있다는 얘기죠



그래서 물타입포켓몬은 하이드로펌프가 좋다는 얘기가 나오는 것이죠


각 포켓몬에게 어떤 스킬이 좋은지는 개체값을 알아보는 어플인


포닥이나 IV GO에 보면 BEST 스킬이 표시 되어 있으니 그걸 참고하시면 됩니다.

2017/01/24 - [Yame Game Life/Poketmon Go] - [포켓몬고] 개체값 바로 알수 있는 방법 , 어플 포닥





4. 결론


개체값과 CP도 중요하지만 어느세월에 SS급 레어포켓몬을 구할지 일반 유저들은 감도 안잡히고


구하더라도 만렙까지 찍는것도 힘들지요


개체값 보다는 훨씬 얻기 쉬운 베스트 스킬을 장착한 포켓몬을 키우는 것이


현실적으로 더 이득이라고 생각 합니다


스킬 > 개체값


이 기준으로 포켓몬을 키우는게 더 좋습니다.



리니지 레볼루션2 장비 옵션 추천 및 옵션 목록


리니지2 레볼루션의 장비 종류는 무기, 갑옷, 투구, 장갑, 신발, 귀걸이, 목걸이, 반지가 존재 합니다.


그리고 각 장비마다 적용되는 옵션도 다릅니다.


그렇다면 각 장비별 어떤 옵션이 좋은지 그리고 어떤 옵션들이 있는지 알아보도록 합시다.




옵션명 

 무기

투구 

갑옷 

장갑 

신발 

목걸이 

귀걸이 

반지 

 추천

공격속도

HP흡수 

물리방어 

물리공격 

공격속도 

공격속도 

HP흡수 

크리티컬 

크리티컬 

물리방어 

최대HP 

쿨타임 

이동속도 

HP흡수 

이동속도 

HP흡수 

HP흡수

 

 

 

쿨타임 

쿨타임 

 

 물리공격

 

 

 

 

 

 

 

 

 선택

 물리공격

관통 

탄력 

관통 

물리공격 

물리방어 

HP회복 

크뎀증 

크뎀증 

최대HP 

고정피해감소 

최대HP 

회피 

최대HP 

명중 

방무뎀 

관통 

HP회복 

이동속도 

방무뎀 

최대HP 

고정피해감소 

상태이상 

최대HP

방무뎀 

회피 

마법방어 

회피 

탄력 

HP회복 

크리저항 

HP회복 

 명중

고정피해감소 

회피 

 

 

명중 

관통 

탄력 

 

 마법방어

 

 

 

 탄력

 

 명중

 

 상태이상

 

 

 

 마법방어

 

 상저항

 

 

 

 

 

 상태이상

 

 크리저항

 

 

 

 

 

 크리저항

 

 



무기는 국민옵 피흡 공속 크리가 있는데 이건 많은분들이 아시지만 방어구와 악세쪽은 어느게 효율적인지 모르는 분들이


많은것 같아 정리를 해 보았습니다.



그러나 저 표의 추천목록이 항상 맞는건 아니고 취향따라서 얼마든지 바꿔서 사용하셔도 됩니다.


저같은 경우는 마나물약값을 아끼기 위해 회복옵션을 더 좋아하기도 하니까요



게다가 직업별로 근거리딜러인지 탱커인지 원거리 딜러인지에 따라서 자신만의 맞는 옵션이 있을겁니다.


그건 본인이 직접 경험을 해봐야 아는 것 이겠지만 그 노력을 줄이기 위해 보편적으로 


사람들이 선호하는 옵션을 정리해 본것 일뿐 다시한번 말하지만 저게 100% 정답은 아니라는 거


그냥 참고만 하시라고 올려봅니다.



블레이드 댄서 옵션


1. SR등급 기준, 고렙기준(PVP, PVE 요소를 둘다 어느정도 충족시키는 옵션으로 선택함.)

2. 피흡은 무기에서 제외하고, 다른 투구, 악세에 피흡다는 것으로 가정함.

3. 겜하면서 이것 저것 워낙 옵션질 하는걸 좋아해서 이것 저것 다 써본 주관적인 생각입니다. 태클사양함.

4. SR등급시 어느 정도 여유되시면 두개옵은 고정으로 한개옵은 그냥 쓸만한거로 선택하시는게 정신건강에 이롭습니다...

5. (1)무조건 필수 옵션, (2)필수 옵션, (3)있으면 좋지만 변경가능한 옵션, (4)나름대로 쓸만한옵들(차례순으로 좋은옵)



1. 무기 : (1)공속, (2)크리, (3)물공, (4)관통, 크뎀증가 (무기에 피흡시 (1)피흡, (2)공속, (3)크리, (4)물공, 관통)

2. 투구 : (1)피흡, (2)관통, (3)물방, (4)마방, 최대HP, 회피

3. 갑옷 : (1)물방, (2)마방, (3)이속증가, (4)탄력, 최대HP, 회피

4. 장갑 : (1)물공, (2)관통, (3)최대HP, (4)회피, 스킬 쿨감소

5. 신발 : (1)공속증가, (2)이속증가, (3)물공, (4)탄력, 최대HP, 회피

6. 목걸이 : (1)피흡, (2)공속증가, (3)물방 (4)탄력, 마방, 명중, 최대HP

7. 귀걸이 : (1)피흡, (2)이속증가, (3)관통 (4)명중, 최대HP

8. 반지 : (1)피흡, (2)크리, (3)물공, (4)탄력, 크뎀증가, 명중, 최대HP



그럼 오늘도 득템하세요.



2016/12/28 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 무한다이아 버그 중복수령 버그

2016/12/27 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 요새전에 대해 알아보자

2016/12/26 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 녹스 튕김현상 해결방법

2016/12/23 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 크리스마스 이벤트

2016/12/23 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 탄력의 효과는 무엇인가 [답변]

2016/12/22 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 시체렉 해결 방법

2016/12/22 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 혈맹 만들기, 포상, 혈원초대

2016/12/22 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 합성, 승급, 강화, 집혼석, 승급석, 주문서 관련한 정보

2016/12/20 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 집혼석 싸게 제거,추출 하기 개꿀팁

2016/12/20 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 아데나 모으기, 노가다 방법

2016/12/18 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 글자 이벤트 획득경로 및 보상 정보

2016/12/16 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 무한뽑기 버그 발생

2016/12/16 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 피의증거 노가다

2016/12/16 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 31렙 전직퀘스트 공략

2016/12/16 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 초반 퀘스트 보스몹 잡기 팁

2016/12/16 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 레벨업 공략, 레벨업 막힐때 팁

2016/12/15 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 비정상적인 동작으로 인하여 팝업 튕김현상

2016/12/15 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] 무과금러 공략&소소한 팁

2016/12/15 - [Yame Game Life/Lineage2 revolution] - [리니지2 레볼루션] security detection 해결방법


+ Recent posts