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list.sort(function(a, b) { // 오름차순
    return a.id < b.id ? -1 : a.id > b.id ? 1 : 0;
  });
 
 
cs

 

배열안의 id값이나 name 순서대로 재정렬 할때 사용 하는 방법

 

 

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var list = [{"name":"사과""id":"a1"},{"name":"배""id":"a2"},{"name":"사과""id":"a1"},{"name":"바나나""id":"a3"}......] ;
 
var resultArray = []; // 카운팅해서 반환할 결과값 배열
  list.map(item => {
    //for each item in arrayOfObjects check if the object exists in the resulting array
    if(resultArray.find(object => {
        if(object.Name === item.Name && object.id === item.id) {
            //if the object exists iterate times
            object.cnt++;
            return true;
            //if it does not return false
        } else {
            return false;
        }
    })){
    } else {
        //if the object does not exists push it to the resulting array and set the times count to 1
        item.cnt = 1;
        resultArray.push(item);
    }
  });
 
 
cs

 

배열안에 중복된 객체를 제거하고 중복된 객체가 몇개인지 세는 방법.

 

 

 

[세븐나이츠2] 세나2 상대 길드 길드원 정보 보는 방법

 

 

 

 

세븐나이츠2 길드전이 업데이트 되었습니다.

길드전 항목에 들어가면 상대할 길드의 이름이 보이는데요

 

상대길드가 얼마나 강한지 궁금해지는건 당연하죠

 

이때 상대 길드의 이름만 알고 있으면 상대 길드원의 정보를 보는 방법이 있습니다.

 

물론 길드가입 안한 부계정으로 검색해서 봐도 되지만 그건 귀찮으니까

 

조금 덜 귀찮은 방법은 위 스크린샷과 아래 설명을 보시면 쉽게 이해 하실수 있습니다.

 

메뉴 -> 친구 -> 추천친구 -> 아무사람 i 표시 눌러서 정보 보기 -> 길드정보 -> 뒤로가기 -> 길드검색 

 

이렇게 하시면 상대 길드의 길드원 정보를 볼 수가 있습니다!

[세븐나이츠2]  행운의 지도 패키지(불사) 상자깡 시뮬레이터

 

 

 

 

 

세나 아이템의 최종! 

불사 악세사리를 얻을 수 있는

행운의 지도 상자(불사) 입니다.

 

과연 이걸 몇개를 까야 불사악세사리를 먹을 수 있는 걸까요?

 

그래서 만들어 보았습니다.

행운의 지도 상자 불사상자 시뮬레이터!

 

 

 

 

 

 

 

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      지금까지 뽑힌 아이템 등급
      전설+
      0개
      전설
      0개
      희귀+
      0개
      희귀
      0개
      고급
      0개
      일반
      0개

       

      후원하기 : toon.at/donate/637456791551738503

       

      [세븐나이츠2] 세나2 장비 강화 시뮬레이션

       

       

      세븐나이츠2 계속해서 미끄러지는 강화

      날아가는 골드와 강화석들

      이거 확률이 잘못된거 아니야?

      얘네 이거 사기치는거 아니야?

       

      강화확률이 이런데도 실패를 이렇게 많이 한다고!!?

      진짠지 확인좀 해보자!

      하는 마음에 만들어본

       

      세나2 장비 강화 확률 시뮬레이터 입니다.

       

       

       

       

      강화대상 :
      장비등급 :

       

      대성공 확률 :
      강화 시작점 :



      현재 강화수치 :
      0

      필요골드 :
      0

      성공확률 :
      0
      %



      소모골드 :
      0

      소모된 강화석 :
      0

      소모된 특수강화석 :
      0

      예상 데미지 시뮬레이터를 만들어 볼까 하고 



      데미지 데이터 쌓는중에 발견한 몇가지 것들 알려드리고자 합니다.



      이미 아시는 분들도 있을거고 이런 정보 필요없이 즐겜하시는 분들도 있겠지만 



      그래도 많은분들이 알면 어디다라도 써먹고 새로운 공략법이 나오지 않을까 해서 올려 봅니다.




      1. 평타 모션별 들어가는 데미지가 다르다.




      평타 대수마다 데미지가 너무 들쭉날죽해서 이게 뭔가 하고 데이터를 쭉 만들다 보니

      특정 타수(모션)마다 들어가는 데미지가 다르게 적용되는 것을 발견 하였습니다.



      미스밸뱃의 경우 1,2,3타는 약하게 그리고 4번째 공격모션에 데미지가 강하게 들어가고



      스콧은 1,3타는 약하게 2,4타가 강하게 데미지가 뜹니다.



      아마 영웅별로 다 다르지 않을까 합니다.



      그래서 한대한대를 가지고 데미지를 구하는건 의미가 없고 한셋트의 모션에서 나오는 값을



      더한 데미지값을 나열해보면



      오차범위가 크지 않은 데이터가 나오는걸 알 수 있습니다.



      예를들어 평타 데미지 예상치가 50이라고 했을때



      모션별 딜은



      40 35 35 90



      이런식으로 뜨게 되며



      한 모션셋트인 4타를 다 더하면 200이 나오면 이걸 모션횟수로 나누면 평타 예상치인 50이 나옵니다.



      혹시 데미지 공식 구하시는 분은 이점 참고 하시길 바랍니다.




      2.  마스터리 50렙인 단일스킬 공격증가는 평타에도 적용이 된다.


      마스터리 50렙 단일대상 스킬공격시 데미지 증가버프는 액티브 스킬이 아닌



      일반 평타에서도 적용이 되는 것을 발견 했습니다.



      평타도 스킬로 포함이 되는것인지. 아니면 마스터리 설명 텍스트의 오류인건진 잘 모르겠습니다만



      단일공격스킬 증가로 했을떄와 광역스킬증가로 했을때 해당 버프 퍼센테이지 만큼 데미지 차이가 납니다.




       


      3. 최소 데미지값은 공격력의 5%다

       

      공격이 방어보다 낮더라도 데미지는 타격자 공격력의 5%정도가 들어갑니다.

       



      4. 데미지 산출시 방어력에 추가적인 보정치가 붙는다




      계속 데이터를 쌓아가면서 예상되는 계산식에 대입하다 보니



      실제 방어력수치보다 25%정도 더 보정치가 붙는것 같습니다만



      아직 확실하게 알아낸것은 없습니다.



      티켓부족으로 보스의 방어력이 상대적으로 높은 성장던전에서는 제대로 확인을 해보지 못했고 



      4인레이드보스를 기준으로 테스트 한 결과



      데미지 계산시 실제 방어력보다 25%정도 더 방어력계산이 되는것 같았습니다.



      그러나 레이드 보스 단계별로 다르게 보정치가 붙는것 같기도 해서 정확하진 않습니다만



      대략적으로 계산할떄 방어력의 25%를 추가해서 계산 하면 얼추 맞는것 같습니다.


      .

       



      5. 데미지 공식에 추가적인 난수의 존재


      일종의 랜타처럼 -5% ~ +5% 정도의 난수가 존재 하는것 같습니다.



      최종딜이라기 보단 공격력의 일정 퍼센테이지가 난수로 적용되는것 같기도 합니다.



      딜 오차범위가 공격력 1600짜리 스콧으로 때렸을때와 8000 미밸로 쳤을때의



      오차범위는 미밸이 압도적으로 높았기 때문입니다. 


       

      6. 결 론

       


      결론적으로 4번의 이유로 제대로된 계산식은 구하지 못하였습니다.



      대충 예상치로 만들어본 공식은



      (공격력 - (방어력*1.2*(알수없는 무언가) - 방무)+공격력의5%+난수) * 치명피해 * 피해량증가



      입니다.



      그러나 생각보다 의미있는 발견은 평타 모션별로 데미지가 다르게 들어간다는 것



      이것으로 유추할수 있는건 단순히 적절한 치명타 확률을 올려놨다 하더라도



      치명타가 약한 데미지 모션에서 뜨는것과 강한 데미지 모션에 뜨는것에 큰 차이가 생길수 있으니



      치명타 피해량 증가 스킬이 붙은 영웅은 확실히 치명타셋팅 둘둘 하는게 맞겠구나 싶었습니다.





      혹시 데미지 계산공식에 대하여 더 자세히 알거나 데이터를 보유하신 분은 도와주시면 감사하겠습니다.





























      [세븐나이츠2] 세나2 토파즈 모으기 수급방법

      고강화 장비를 만들기 위한 특수강화석은

       

      토파즈 상점에서 판매를 하고 있습니다.

       

      이 토파즈를 조금 더 효율적으로 얻을 수 있는 간단한 팁입니다.

       

       

      팁은 결투장 돌릴때 일반전을 돌리기 전에 경쟁전을 먼저 돌려라! 입니다.

       

       

      예를들어 지금 내가 결투장 4680점일떄

       

      일반전을 먼저 돌려서 몇승몇패 하고난 후 4720점이 되었다고 하면

       

      토파즈를 얻을수 있는 경쟁전에서 만나게 되는 상대는 최소 4700점 이상의 상대들입니다.

       

      그러나 일반전을 돌리기 전에 즉 내가 4680점일떄 경쟁전에 들어가면

       

      최소 4600점인 비교적 약한 상대를 만나게 됩니다.

       

       

      전 이걸 모르고 일반전부터 돌리고 티어 올라간 후에 경쟁전 들어가서 항상 빡시게 2승3패 3승2패 이런식이었는데

       

      아침에 경쟁전부터 돌리면 5승을 챙겨가기가 수월합니다.

       

       

       

      REACT 길드에서 길드원 모집중입니다. 길드전 최소 인원인 15명~17명정도 채워지고 난 후부턴

       

      가입컷을 둘 생각이니 그전에 빨리 가입해주세요~

       

      현재 10명이서 길드업적 85%정도 채우고 있습니다.

       

       

      [세븐나이츠2] 세나2 펫뽑기 시뮬레이터 

       

       

       

      많은분들이 세나2 영웅뽑기 시뮬레이터를 좋아해주셔서 펫뽑기 시뮬레이터를 만들어 보았습니다.

      그런데 확률표를 보고 전설펫이 뽑힐 확률을 계산해보니 전설영웅뽑는것보다 더 극악하네요;

      루비로 지르시기 전에 펫뽑 시뮬레이터 한번 돌려보세요 

       

       

       

       

       

       

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        지금까지 뽑힌 펫 등급
        전설
        0개
        희귀
        0개
        고급
        0개
        일반
        0개

         

        뽑힌 전설펫으로 합성하기(장판 다 깔려져 있을때)

           

          후원하기 : toon.at/donate/637456791551738503

          [세븐나이츠2] 세나2 영웅 뽑기 확률 시뮬레이터

           

           

          세븐나이츠2 영웅뽑기 확률 루비가 없어서 얼마나 뽑아야 나올지 체감하기가 힘든데요

           

          전설영웅 전설플러스 영웅들은 몇번을 돌려야 나오는걸까요

           

          그래서 제가 만들어 보았습니다

           

          세나2 영웅뽑기 시뮬레이터 입니다.

           

           

           

          문스톤 확률

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            지금까지 뽑힌 영웅 등급
            전설+
            0개
            전설
            0개
            희귀+
            0개
            희귀
            0개
            고급
            0개
            일반
            0개

               

              후원하기 : toon.at/donate/637456791551738503

              [세븐나이츠2] 세나2 보통 5장 서큐버스 공략

              많은 분들이 보통 5장 서큐버스에서 막히시는 분들을 위한 간단한 팁 입니다.

               
              우선 전투력은 5만이면 깰 수 있다고 합니다.


              서큐버스 보스는 3마리가 있고 공격형, 지원형 마지막으로 도발하는 서큐버스가 있습니다.

               



              1. 지원형 보스 1점사



              타겟 설정 커서로 지원형 타겟하고 시작하세요 결장에서도 그렇고 먼저 후방컷내면 이길 확률이 올라갑니다.

               


              2. 서큐버스 차징 스킬

               


              서큐버스 차징 스킬이 시전되면 일반적으로 광역 도발을 연계해서 사용 합니다.

              이게 조건이 있습니다. 먼거리에 떨어져 있으면 사용하지 않고 일정범위에 들어 오면시전을 합니다.

              이 적당한 범위를 인지하고 계셔야 합니다. 이건 몇번 트라이 해봐야 감이 잡히실거에요

               

              3. 공격형 보스의 아군 힐러 및 딜러 타겟


              보스를 잡다보면 도발을 전부 피하기가 어렵습니다.

              도발맞고 이후 대처가 중요합니다.

              도발이 끝나면 보스 이름 옆에 보스가 타겟한 캐릭터가 뜨는데 탱커가 아니라 딜러 혹은 지원형이라면

              컨트롤을 해주셔야 합니다. 타겟팅된 캐릭터 선택하구 좀 멀리 떨어지고 도망가세요   

              보스 이름 옆에 뜬 자신의 딜러 혹은 힐러 캐릭터를 타겟팅이 바뀔 때까지 각자 이동으로 하나씩 풀어주시면 돼요. 

              예를 들어볼게요. 캐릭터는 루디, 세인, 샤이, 세레나로 하겠습니다. 

              3-1 루디로 타겟이 되어 있는 경우

              그냥 계속 지원형 1점사 하시면됩니다.



              3-2 세인, 샤이, 세레나로 되어 있는 경우

              타겟으로 설정된 캐릭터를 맵 구석으로 돌리면서 타겟이 바뀔 때까지 반복하시면 됩니다. 이 때 타겟이 바로 루디로 가면 좋겠지만 꼭 그렇지 않아요. 만약 타겟이바뀌었는데 루디가 아닌 위에 적힌 캐릭터로 바뀌었으면 그 캐릭터만 또 돌리시면 됩니다. 

              혹은 도발이 있는 탱을 쓸경우 탱이 도발기를 사용할떄까지 버티시면 됩니다. 

               

              여기까지 하셨으면 보통 지원형은 죽을겁니다. 다음은 잡고 싶으신거 잡으면 돼요. 3마리 일 때는 조금 버거운데 2마리는 잡기 쉽습니다. 

               



               

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